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登録日:2014/08/14 (木) 06 10 12 更新日:2024/03/22 Fri 18 37 45NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI INFINITAS KONAMI beatmaniaIIDX quasar どうしようもないもの わけのわからないもの ゴリラ ピアノ協奏曲第1番 "蠍火" ボス曲 冥 卑弥呼 段位認定 灼熱Beach Side Bunny 皆伝 観賞用譜面 音ゲー廃人御用達 コナミデジタルエンターテインメントの音楽ゲームbeatmaniaIIDXのゲームモードの一つ・段位認定の最上級コースのことである。 概要 beatmaniaIIDX 7thStyleからプレイヤーたちの腕試しとして段位認定というゲームモードが実装され、当時は7級~1級、初段~十段が用意されていた。 しかし、バージョンアップするたびに上達していくプレイヤーたちは、結構うまい人は十段ができて当然とまで言われるようになった。 そんなマンネリを感じだしたゴリラプレイヤーたちに対応させるために、beatmaniaIIDX 13 DistorteDから新たに皆伝というコースがスタートした。 テトリスなどにおける「グランドマスター」、弾幕STGにおいての火蜂に相当する、最高ランクのコースと言っても過言ではない。 内容 他の級・段と同様、回復量がやや少なめで、ミスしたら減る耐久ゲージが0%にならずに4曲全て演奏しきったら合格となる。 ただし、そのセットリストには主にbeatmaniaIIDXの最難関ともいわれる楽曲のANOTHER譜面たちがシングルプレイ、ダブルプレイ(*1)ともに4曲勢揃いし、通して凄まじい腕前が試されるようになる。 DPの選曲はちょっとだけ手加減されており非公式難易度で言う12.6(歴代最高が12.7)の楽曲が中心になっている。 というのも17 SIRIUSで非公式12.7の楽曲(quell)を採用した所、認定者が大幅に減ったというのが理由な模様。 なお、PENDUALまでは十段を突破したプレイヤーが皆伝に挑戦することが可能だった。しかし、従来の十段と皆伝の難易度の開きが大きすぎたのでcopulaからは新たに中伝(*2)という段位を設け、十段→中伝→皆伝…という順番で踏破していかなければならなくなった。 これを完走できれば、beatmaniaIIDXの超絶上級者、トップクラスを自認しても良いといえる内容である。 SINOBUZ及びCANNON BALLERSではEXPERTモードでCLASSIC CLASSという過去の段位認定(CS、INFINITAS含む)の中の一部を再現したコースがプレイできるようになった。 SPはCS 14 GOLDとAC 13 DistorteD、DPはCS 13 DistorteDとAC 13 DistorteDが選出された。 これによりSPは移植されたVANESSAとKAMAITACHIの黒譜面(†ことLEGGENDARIAに名称変更)をゲットできるチャンスに、DPは歴代最強皆伝の渾名をほしいままにするセットリスト:通称3Qの連奏に挑戦できた。 現在はEXPERTモードが廃止されてしまっているが、新たに追加された「-極-段位」で過去作の段位に挑戦できる他、30RESIDENTでは新たにこれまで課題曲に選ばれなかったLEGGENDARIA楽曲などを含めた裏皆伝の追加によって、セットリストの拡充が図られている。 現行機種(IIDX30 RESIDENT)の皆伝曲 以後、特記事項が無い限りは全てANOTHER譜面。 シングルプレイ(SP) EMERALDAS/BEMANI Sound Team "HuΣeR vs dj Hellix" 25 CANNON BALLERSのイベント「IIDX AIR RACE」の最終解禁となったONE MORE EXTRA STAGE楽曲。(*3) HuΣeRは23 copulaでデビューの両皆伝ゴリラコンポーザー。そしてdj Hellixの正体はHuΣeRの別名義。つまりBEMANIにはよくある自作自演楽曲(*4)。 連皿、HCN複合、微デニム、縦連、ソフラン、ラス殺しと今までの皆伝に無かった要素も含めて属性が多く、高い地力・総合力が要求される。 とにかく癖(*5)がつきやすい嘆きの樹とどちらが足切りとして適任かは意見の分かれる所だが、就任そのものは現状では概ね好意的に受け止められている。 DPもHEROIC VERSEで一度皆伝2曲目に採用されたが、強い個性も無く前半で大幅に回復できるためか一作限りでリストラされている。 灼熱Beach Side Bunny/DJ MASS Mad Izm* 18 Resort Anthemの通常ONE MORE EXTRA STAGE楽曲。 今までのボス曲になかった、かつてないほどの皿曲。 全ノート数の3分の1がスクラッチ(667枚)で、それと同時に鍵盤に降りかかってくるトリルなどを処理しなければならず、片腕に多大なダメージを与える。 23 copulaにて続編曲であり強化版の灼熱Pt.2 Long Train Runningが登場しており、いつか入れ替えられるのではとプレイヤーには予想されている。 卑弥呼/朱雀 vs 玄武 (DJ Yoshitaka wac) 初登場の16 EMPRESSにおけるイベント「EMPRESS PLACE」のONE MORE EXTRA STAGE楽曲であり、同作以降 皆伝3曲目に毎回 採用されている。ある意味、ここからが皆伝という段位の本番とも言える。 EMPの初採用時に、多くの前作皆伝持ちを絶望させたことで有名。 なんといってもノート数2119という屈指の物量とBPMが185-88-185と移る中盤のソフラン、直後の長い発狂が大きな特徴で、ほとんどのプレイヤーがここでだいたい脱落する。 ラストもBPM88まで減速する上、手前の二重階段も低速地帯も譜面密度が高いため油断禁物。 冥/Amuro vs Killer (dj TAKA Tatsh) IIDX12HAPPY SKYのONE MORE EXTRA STAGE楽曲にして、同コースおなじみのボス曲。(*6) 皆伝が始まった当初からSP皆伝の最後に待ち構えている、IIDXの大ボス曲。 超高速から中盤の加速するような発狂が3曲耐えた挑戦者たちを苦しめる。 そこを乗り切れば…。 ダブルプレイ(DP) Carmina/CANVAS feat. Quimär 26 Rootageのイベント「蜃気楼の図書館」最終解禁楽曲。曲名はラテン語で「歌」。 それぞれRoughSketchとギター担当NUE(NiActivity)の変名義合作。 延々と高難度配置が続く地力譜面。複雑な階段・局所難の12分の移動縦連(しかも2回)・CN複合配置・押しづらい疑似DBM系配置と様々な要素を叩かされる。押しづらいひし形配置のラス殺しも。 これらは密度も高いため体力も必要。一方で地力が充分足りていれば回復はしっかり出来るため挽回は可能。歴代の足切りとしてはかなり疲れる部類に入るので準備運動はしっかりと行ってから挑む事。 MENDES/Humanoid(DJ Yoshitaka) 15 DJ TROOPERSのイベント「MILITARY SPLASH #2」ONE MORE EXTRA STAGE曲…すなわちDJTのラスボス曲。 他バージョンでは、AC DJ TROOPERS、EMPRESSとCANNON BALLERS、Rootage、CS DJ TROOPERSでDP皆伝入りしていた。 前半は同時押し混じりの片手16分階段、終盤は片手階段と3つ同時押し+皿着地が続くためゲージ維持が難しくなっている。 天空の夜明け/Cuvelia (dj TAKA) 19 Lincleのイベント「Lincle Kingdom」ONE MORE EXTRA STAGE曲。20 tricoroでSP、DP両方の皆伝に収録されていた。 優美な曲だが圧倒的リズム難、また2261ノーツ(SPは2072ノーツ)という大量のオブジェクト数で苦しめられる曲。 ダブルプレイにおいてはスクラッチが1枚もない。シングルプレイのあの曲と対照的である。 ちなみにSPは「皆伝の回復曲」と揶揄される程度の難易度ではあったが、30 RESIDENTではまさかの中伝入り。後述のperditus†paradisusと共にSP中伝の大幅な難易度インフレを引き起こした。 quasar/OutPhase (dj TAKA TaQ) 9th StyleのONE MORE EXTRA初出、かつ皆伝が始まった当初からDP皆伝に収録されている曲。CSではこの曲が収録されてない作品があるが大抵は収録曲数の問題にすぎず、入っている場合は常に皆伝の最後に控えている。 曲調に似合わず、細かいシンセ音をすべて叩かせる鬼畜な譜面。 特に後半はSPのANOTHER譜面最難地帯を片手ずつ両側で叩かされるというとんでもない譜面。(*7) ACでは1作を除いて最終曲の位置に座っているSPでいう冥のようなボス曲。 その1作である皆伝初登場のACのDistorteDでは何故か1曲目で足切りならぬ首切りを務めており、これがクリアできればウイニングランとなる。 だいたいボスポジションで収録されるが、CS DistortedではなんとFinal曲にもかかわらずウイニングラン扱いされてしまった。(理由は後述) ちなみにIIDX RED当時は「クリアしたのは1人のみ」とまで言われている。 当時制作されたムック本では「その唯一のクリア者が挑んだが、オートスクラッチを使っても収録時間内にクリアが収録できなかった」というエピソードまで残してしまった。 家庭用最新作(IIDX INFINITAS)の皆伝曲 シングルプレイ(SP) G59/怒れる金の獅子(dj TAKA) 初出は17 SIRIUS(*8)内のイベント「PARALLEL ROTATION」。 そのDistorteDフォルダのボス曲。名義が微妙に変わっているが後述の「嘆きの樹」と同じ作者。 ノーツ数も同様に2000、あちら以上のデニムに加えて繰り返し乱打と軸押しに特化している。48分階段も出てくる。 だが呪われやすいものの密度自体は薄めでパターン化しやすく、瞬間的な殺傷力も無いため段位では嘆きの樹よりも抜けやすい。 人によっては中伝FINALのAlmagest(A)よりも簡単と感じるかもしれない選曲だったが、これは当時「嘆きの樹」がINFINITASに未実装だったため。 灼熱Beach Side Bunny 卑弥呼 冥 2曲目以降はACと全く同じ。ちなみにこの3曲の並びは21 SPADA以降変化していない、伝統のセットリスト。 ダブルプレイ(DP) ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"/virkato (wac) 11 ⅡDX REDのONE MORE EXTRA STAGE楽曲。DJシミュレーションの世界観から完全に離れた、全編通してピアノ演奏(*9)のオーケストラながらも圧倒的な存在感とカリスマを有し、音ゲーをプレイしない層にも知れ渡っている。 SPについては後述するが、DPではうって変わって最高難易度の☆12の中でも上位に位置する譜面。 ピアノ曲ということもあって非常に緩急の激しい譜面で挑戦者たちを苦しめている。 なおスクラッチは中盤の右2枚しかない。 ちなみに移植されたとあるゲームでも超難関曲として猛威を振るっている。 ACではGOLD以降ずっと1曲目を務めていたがPENDUALにて初の解雇となった。 その後4曲となったcopulaでまた1曲目に舞い戻りCANNON BALLERSまで皆伝課題曲に選ばれていた。 MENDES/Humanoid (DJ Yoshitaka) 詳しくは30 RESIDENTの方を参照。 Bad Maniacs/kors k as teranoid DP皆伝には18 ResortAnthemから採用された曲。tricoroでリストラ後、PENDUALで復帰後SINOBUZまで3作続けて収録。BISTROVERとCastHourで再度復帰した。 PENDUALは1曲目、他は2曲目で3曲目に就任したのはINFINITASのみ。 SPでも軸押し、同時押し、ラス殺しと難しい要素満載のONE MORE EXTRA曲だったが、成長しまくっていた皆伝ゴリラどもを満足させることはできず「雑魚マニ」と呼ばれてしまったある意味不憫な曲。 しかしDPでは「ツヨマニ」と言われるほどに化けており、混フレ中心の配置難・認識難譜面で、前半は左2+3軸に5~7鍵が付いた同時押し、後半は右1+5→7→4の16分に絡む高速着地皿等、嫌らしい要素がこれでもかと降り注ぐ。 SPの方はRootageにて中伝3曲目に採用され、十段では難しすぎるが皆伝では弱すぎると言われていたSP譜面にもちょうどよい立ち位置が与えられた。 Almagest/Galdeira(DJ YOSHITAKA&TOMOSUKE) 「PARALLEL ROTATION」のボス曲を全制覇することで出現したONE MORE EXTRA STAGE楽曲。ラスボス曲としては初めてのCN・BSS搭載曲である。 SPも相当な高難易度で中伝FINALとして猛威を振るっているが、DPの方は譜面の特徴をそのままにどうしようもないものと呼ぶにふさわしい超人向け譜面。なお非公式難易度は最高値タイの12.7。 前半こそ(比較的)有情だが、CNが絡む前の発狂は1小節に50ノーツ超え、秒間密度にして37.83 sec.の凄まじい密度を誇り、その後のCN地帯では片手でCNを抑えながら4つ同時押しや16分の軸・トリルを、もう片手で歯抜けや24分が混ざった16分階段を叩かせる人外配置。 版権(JASRAC)の都合でquasar収録の見込みが立たないためとはいえ、それを遥かに上回るトンデモな選曲である。そもそもDPはプレイ環境を家で整えること自体がSPより圧倒的に難しいため、INFINITASのDP皆伝取得者は現在ACの半分どころか5分の1程度しかいない。 その他過去に収録された曲 + SP rage against usual/dj TAKA feat.Gt.Shintaro 12 HAPPY SKYに登場したデジロック。皆伝が新設されたAC版13 DistorteDの栄えある1曲目・足切りとして採用。 パラリラ地帯と呼ばれる中盤の階段地帯の発狂が有名で、1秒に30ノーツ以上が襲い掛かってくる局所発狂譜面で初めてのSP皆伝挑戦者たちを1曲目から出迎えた。 CS版ではなぜかHAPPY SKYの十段3rdに就任している。 嘆きの樹/金獅子(dj TAKA) 皆伝が始まった13 DistorteDのONE MORE EXTRA STAGE曲で、当初からPENDUALまでSP皆伝に収録されていた曲。 24分螺旋階段、デニム地帯、ラス殺しまで兼ね備えた超鬼畜譜面。 皆伝の1曲目と2曲目をいったり来たりしている常連であり、癖が非常につきやすく、十分な地力を持ってないプレイヤーを門前払いする役割も担っている。 23 copulaで惜しまれつつもリストラされた。それから2作品後の25 CANNON BALLERSで再び復帰し、3作品後のBISTROVERで再びリストラ。 Fascination MAXX/100-200-400(NAOKI) Dance Dance Revolution SuperNOVAからの移植曲であり14 GOLDでの通常ONE MORE EXTRA STAGE楽曲。段位としてはCS版で皆伝1曲目を担当。 極端な加速と減速が特徴的な曲でソフランが分かっていないとハメ殺される楽曲のため強制HARDゲージでONE MORE EXTRA STAGEに飛び込んできたプレイヤーを開幕で閉店させまくった。 ソフランは場所さえわかればギアチェンジやSUD+、FHS(*10)で対応可能ではあるが切り替える隙がない部分も多いためダメージ覚悟でやらなければならない所も多い。 極端なソフランに加え螺旋、軸押し、縦連打と個人差が強い要素がとにかく盛り込まれている。 HARDゲージでのクリアは12の中でも難しいがノーマルゲージやEASYでは縦連打を抜けた後のそこまで難しくはないBPM400地帯をノーミスに近い精度で叩ききればクリアできる。 覚えてしまえば八段や九段でも抜けられたという報告もあるため、その意味でも個人差があまりに強すぎた曲。 ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"(SP)/virkato (wac) 現在ではSP皆伝採用が遠ざかっているがCS GOLD発売当時はAC皆伝曲の常連だった。SINOBUZでは中伝の足切りとして久々に段位認定に復活している。 11 RED(CS)から15 DJ TROOPERS(CS)までは再収録曲を被らせないようにする傾向があったため嘆きの樹や冥の代わりに皆伝曲要員として収録されたと思われる。 譜面としては回復地帯と密集地帯の差が激しく、ゲージが尽きにくい分持越しも難しい、と全体的なプレイヤースキルの上がった現在ではあまり段位には向かないとの声も。 HYPER譜面もACRED九段に入った事があったが、上述の譜面傾向を招く曲構成とゲージ仕様でCSEMP八段まで長い間却下されていたという。 VANESSA †/朱雀 (DJ YOSHITAKA) GOLDでの通常EXTRA STAGE楽曲…の専用追加譜面。CS GOLD皆伝の本番。 1分30秒という短い演奏時間の中でANOTHERから強化された二重階段・二重乱打・三重連打等を1771ノーツ分叩かされる超密度譜面。平均密度は実に約19.51notes/sec。 GOLDにはAC/CSともに皆伝に使える楽曲が少なく、再収録曲も蠍火ぐらいしかなく、CS新曲もSPでは皆伝レベルの楽曲がなかったためどうするのかと思われたが 皆伝専用譜面を作る というまさかの形で対応された。 この時点では皆伝専用楽曲でプレイ画面下部の難易度表示(HYPERとかANOTHERとか表示されているもの)にはなにも表示されず、クリアランプもスコアも一切記録されない+クリアしても他のモードで遊ぶことはできない。 16 EMPRESS(CS)では黒ANOTHER譜面として普通にプレイできるようになり、SINOBUZではLEGGENDARIA譜面「VANESSA †」として移植され、CLASSIC CLASSの皆伝コースをクリアすればレジェンダリアフォルダで選曲できるようになる。 HYPERやANOTHER同様個人差が強く出やすい要素が受け継がれている。 KAMAITACHI †/ TECHNORCH fw. GUHROOVY 上記のVANESSAと同じく 皆伝専用譜面 として作られたもの。 プレイ環境での扱いはCSEMP・ACSINOBUZ移植まで含めてVANESSAと同じ。 当時多くなかった2000ノーツ曲の一つで発狂の密度が高くトリルやデニムが頻発する。 DPのANOTHERにしかなかった連皿も実装されている。一緒に縦連とかもくれとは言ってなかったはずなんだけどな… ラストがかなり強烈な詰まり方をしているとはいえ、段位では冥より抜けるのは楽なんだとか。 MENDES/Humanoid SP ANOTHER譜面はAC DJ TROOPERSとEMPRESSで皆伝、copula~HEROIC VERSEの5作とCS INFINITASで中伝に採用されている。BISTROVERではSigmund(A)に枠を譲り離任。 仮にCSDJTで、黒譜面が段位認定皆伝に採用されたらどうなっていたのだろうか…。 前半の繰り返し二重階段は非常に押しづらい上に長い為BADハマりしやすく、前曲の後半で減ったゲージを殺しに掛かる。 3y3s/青龍 (Ryu☆) 16 EMPRESSの通常ONE MORE EXTRA STAGE楽曲。 ただでさえBPMが高めな事と序盤の超発狂地帯による破壊力と、皿絡みの乱打やカプセル(通称ドクターマリオ)地帯と言われる上下一体の階段譜面が曲者。 採用されたのは今のところCS版EMPのみだが、実際にやった皆伝持ち曰く「嘆き(後半・ラス殺し)→アイズ(前半発狂)のコンボは歴代でもタメ張れる」と言わしめるほどの殺傷力を誇る。 後半はやや勢いが落ち持ち直しが出来る…というか出来なかったら皆伝は取れない。 どのみちそのあとは、卑弥呼→冥と言うお決まりのラインナップだし perditus†paradisus/iconoclasm (dj TAKA wac) 18 ResortAnthemのイベント最終解禁曲。 序盤のチャージノート拘束から始まり、32分階段、超絶発狂と続く鬼畜譜面。 ノート数がSPで2065ノーツでなんとSP皆伝2曲目で収録された19 Lincleにおいては4曲合わせて8000ノーツを超える超物量に。 23 copulaで嘆きと交代し、次作の24 SINOBUZでも続投だったためこのまま定着かと思われていたが再び嘆きにその座を譲った。………と思いきや、30RESIDENTの中伝SPラストに降臨し 阿鼻叫喚の渦を巻き起こしている 。 ICARUS †/Eagle (kors k) 15 DJ TROOPERSのイベント「MILITARY SPLASH #2」の四天王のひとつ。ただし普通のANOTHER譜面は冥っぽいソフランこそあるが☆12下位クラス。 CS版にて追加譜面の黒ANOTHERが実装され、そのまま皆伝Finalに採用されている。 note数マシマシで加速地帯により冥っぽい縦連が加わったことでFinalにふさわしい難易度となったが、これでも正規が比較的当たり配置なことと軸がパターン化しやすいので段位ゲージをごまかす分には冥より楽とのこと。 ただしHARDクリア以上を狙うとなると、ソフラン対策をしながら滅茶苦茶な早さで容赦なく降り注ぐ縦連打をきちんと押す必要があるせいで冥以上に凶悪化する。 事実、SINOBUZでLEGGENDARIA譜面として移植されるやいなや「全白(*11)返して」の声が各地で響いた。 + DP AA/D.J.Amuro(dj TAKA) 11 ⅡDX RED初出。AC13 DistorteDにおける2曲目。 SPは上級者卒業試験・中伝の練習曲なLV12登竜門譜面だがDPの方も上級者御用達。 混フレ、発狂、片手乱打、片手階段がバランス良く振ってくる良総合譜面…ではあるのだが、quasarと比較すると1~2段格落ちする感は否めず(*12)、SPと違って同格~格上の譜面も相当数あった事もあり、quasarを越えられるならこの曲も問題なく乗り越えられてしまっていた。 以降は十段に降格し、そちらでは度々選出されつつアレンジ曲のAA -rebuild-に席を譲ったが、1曲目からボスまで全て経験済みとポジションがコロコロと安定していなかったり。 GENOCIDE/dj Killer 初出はAA同様、11 IIDXREDで当時のEXTRA楽曲。SPでは九段に出た事もあったが、DPでは当時としても非常に高い難易度でONE MORE EXTRAのピアノ協奏曲第1番 "蠍火"の解禁を阻む門番として猛威を振るった。 皆伝が導入されて初のボスとして君臨…するもAAと共にウィニングラン扱いされていたという悲しさ。 これでも13DD当時は同格の12.5が5曲、格上は12.6に2曲と12.7が1曲なので、皆伝に入るには妥当っちゃ妥当なスペックではあるのだが。 その後16 EMPRESS(CS)・27 HEROIC VERSE~28 BISTROVERでは皆伝1曲目に就任。 譜面は様々なパターンのトリルと乱打がメイン。だが物量こそ1456ノーツと控えめながら1分38秒と演奏時間が短いせいで密度が高く、更に皿も鍵盤も正規配置が最も酷いために一度ハマるとごっそりゲージを減らされる上に癖も付きやすい。ラストには無理皿も。 ランダムオプションに頼っている程えげつなさを感じる譜面だが、幸いにも捨て皿やあんみつ(*13)でのごまかしは効く方なので、段位ゲージでは30%補正もあって意外と粘りやすい。なので認識できた箇所は取りこぼさないよう何としても喰らい付こう。 quell -the seventh slave-/dj TAKA VS DJ Yoshitaka 歴代最強皆伝の3Qと言われるコースの最初の刺客かつACのDP最強譜面候補の一角。 SPは13 DistorteD(CS)と17 SIRIUSで皆伝1曲目を務めるぐらいの難易度を持つが現在はINFINITASにて中伝2曲目となっている。 だが真の姿はDPにある。 毎作大体 クリアレート1%を叩きだす異次元譜面。AC収録楽曲で初の非公式難易度12.5以上に認定された譜面。 それまでAC移植まで12.4であった理由は「quasarなどよりは明らかに難しいがGo Berzerk(*14)とMENDES(黒)よりは明らかに簡単だから仕方なく」という理由だった。 さらに難易度が細分化された現在では12.7、その中でも頭一つ抜けて難しいとされる頂点の一角。 DP部門が初めて行われたKAC 6thではファイナリスト4人が全員ASSISTED EASY(クリアラインが60%まで下がるEASYゲージ)を付けてたのにもかかわらず全員FAILEDした(*15)。 ノート数は1752と特別多い訳ではないが、皿を含む配置が無理押しがないもののとにかく滅茶苦茶である。 10秒続くと言われる長さのラス殺しにより、ハードで耐えるには辛いのにノマゲ殺しという状況を生み出している要因。 初収録されたDistorteD(CS)では、3Qと呼ばれた皆伝の1曲目で登場し挑戦者の多くを足切りならぬ首切りをしていった。しかしこの曲を越えてもまだ地獄は続く… CSでは段位クリア者がインターネットランキングに登録できたのだが、このDP皆伝は和尚(DPを2人でやる不正プレイ)を含めて9人しか登録できなかった。登録期間内に1人でクリアしたプレイヤーが何人いたのかは一切不明。 ACの17 SIRIUSのDP皆伝2曲目に収録されたが、あまりの難しさにただでさえ少ない合格者を更に減らしてしまったためか次回作で外された。 これ以降のAC作品のDP皆伝は、難しすぎる曲(非公式難易度で言う12.7)を自重して採用しないようになった。 SEQUENCE CAT/SLEDLAKE(SLAKE L.E.D.) 初出はCS 14 GOLDで、DP皆伝ボスを担当していたのだが、29CastHourでは1曲目に採用されてしまった。 一応非公式12.6なので妥当っちゃ妥当ではあるけど。 ちなみに、当譜面が段位に収録されるのはCS 14 GOLD以来14年ぶり。 いわゆる「SPは仮の姿」の一曲であり、Lv12でもトップクラスの難易度を誇る。前作まで1曲目だったGENOCIDEとは異なりごまかしが効きにくく、これまで以上に実力が求められるようになった。 中盤ブレイクの超高速大階段は必見。 QUANTUM TELEPORTATION/L.E.D. 13 DistorteD(CS)でSPは八段ラスト、DPは皆伝2曲目で登場したCSオリジナル曲。非公式難易度12.7。 ノート数1999という圧倒的物量で前半は常人が死ぬウォーミングアップ地帯、後半はSP ANOTHERを片手で叩く事になる。 quasarとの違いはもう片方の密度も非常に高い事であり、quellをやっとの思いで越えてきたプレイヤーを更なる絶望に導く。 これとquellの2曲のせいでquasarはウイニングラン扱いされる事になった。 19 Lincleで移植され3Qの悪夢再来かと思われたが、今のところquell共々皆伝に採用されていない。 …だが、AC SINOBUZにおいて登場したCLASSIC CLASSで正式な段位ではないがACに3Qが登場することになった。 Mare Nectaris(DP)/神楽(Ryu☆) 24 SINOBUZのイベント「忍々七鍵伝」の最終解禁曲。テニス。 SP譜面より爆速階段が減っているものの、bpm256にもかかわらず16分片手階段等の難配置が多発するため、非常に難易度が高くなっている。 通常段位ならある程度誤魔化しは効くが、ゲージがHARD並に厳しくなるEX段位ともなると…お察しください。 ちなみに非公式難易度は3Qと同格の12.7。(*16) 結局皆伝とは何なのか 説明しよう! 皆伝とは、「rage against usual」のパラリラ地帯で切ってしまうけど、その後の縦連打は偶に繋がってしまう人たちのことである。 説明しよう! 皆伝とは、3曲目に余裕の表情で☆12を選んだものの、BadはまりしてHARD落ちしてしまう人たちのことである。 説明しよう! 皆伝には、なぜか痩せてる人たちが多い。 Yさん(仮名)が語る皆伝の生態 出典:https //www.youtube.com/watch?v=59RTtSC-5Vo 追記修正はEX段位ゲージでSP,DP皆伝両方を完走したゴリラプレイヤーにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現在に合わせて追記修正したけど、こうして見ると段位認定全体がテコ入れの波に乗ってる中良くも悪くも平常運転って感じ。EMERALDASを導入する辺り、マンネリ化防止の意思はあるようだが -- 名無しさん (2021-01-23 21 14 08) 単純に嘆き灼熱卑弥呼冥が正真正銘最強だから変えようが無いんよ あえて言うなら足切りがグングニルダリア位しか無い エメラルダスが好評なのって癖が面倒いから楽になったラッキーとかそんな程度よ 段位ゲージだと癖抜きにそもそも嘆きより弱い(無論ランプでは嘆きより圧倒的に強いが) -- 名無しさん (2021-07-12 21 30 31) DPにおいてCS版及びPC版は自前で環境を作るのが少々難しい面がある(専用コントローラー×2、広い机など)から人数が少ないのは仕方ない部分も。 -- 名無しさん (2022-01-06 19 23 37) RESIDENTで遂に裏皆伝が…。 -- 名無しさん (2023-01-15 09 34 46) 裏皆伝も書くべきかね?万年十段だから所感でしか書けないんだけど... -- 名無しさん (2023-02-15 01 45 23) 名前 コメント
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AC copula、SINOBUZ DP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st ピアノ協奏曲第一番 蠍火 (A) 165-188 1730 12 2nd Bad Maniacs(A) 195 1606 12 3rd 天空の夜明け(A) 150 2261 12 FINAL quasar(A) 155 1562 12 余談だがcopula(SINOBUZ)DP皆伝の1曲目から3曲目までのフレーズがROOTAGEのX-DENに引用されている。 コメント・攻略 SPADAの皆伝1stだった蠍火がDP段位4曲編成により1stに復活。そのあとにPENDUAL皆伝の3曲プレーするため体力に気を付けること。実質の難化と言ってもいいだろう。ただ、このクラスが中伝でクエル等12.5が皆伝とかじゃなくて本当に良かった。 -- 名無しさん (2016-01-14 15 16 28) 予想通りな曲目。蠍火復活で悪夢再来。体力的な面とバドマニに100%で入れないことを考えると難化と考えて間違いない。 -- 名無しさん (2016-01-14 22 49 13) 蠍やバドマニで癖が付いている人は12.3以上の地力譜面を両乱でゴリゴリやって癖を解除させるのが良いかと。認識力に関しては☆10入門クラスのDBR(朧,CROSSROAD等)がある程度できるようになれば天空は越せると思われる。クエは要対策。 -- 名無しさん (2016-01-14 23 46 18) Resort Anthem~PENDUALの皆伝は、すべて今回の4曲のうち1曲が抜かれた構成となっている。 -- 名無しさん (2016-01-20 01 15 47) 蠍火に癖がつくとヤバい -- 名無しさん (2016-01-20 01 48 53) 中伝の達成率どのくらいから皆伝取得の目安でしょうか。クエは要対策として -- 名無しさん (2016-01-24 04 19 15) 中伝の達成率は皆伝の指標にはならないと思う。皆伝上位を見ると達成率が同等~逆転してる人も多い。 -- 名無しさん (2016-01-24 09 58 14) 中伝の達成率はverfluchtと低速の得手不得手でかなり上下するため目安を出すのは難しい。ただ皆伝未取得者で中伝80%以上は少数なのでまずこのくらいを目標にしてみては -- 名無しさん (2016-01-24 12 53 22) とりあえず傲慢白狙いが勝負になるくらいの地力は必要 -- 名無しさん (2016-01-31 07 29 07) 中伝80%かぁ・・・。自分は71%だからまだまだ地力が足りてないな。昨日奇跡的に天空のラス落ちまで行ったけど、まだまだって感じだった。クエを久々にやっても対策してないとゲージがすぐ吹っ飛ぶのもわかったし。上の方の通り、傲慢白狙いくらいの地力付けてから再挑戦します。 -- 名無しさん (2016-01-31 14 23 56) ホームの中伝70%くらいのプレーヤーが同じく天空ラストで落ちていたので中伝70%では少し地力が足りないのかもしれない。正規の天空ラストはイメトレがかなり効果的なので時間と気力があったら取り組んでみるのも吉 -- 名無しさん (2016-02-03 23 22 15) sinobuzでも同じ構成。挑戦段階だと天空抜けられれば地力は足りてる。他3曲は対策次第。 -- 名無しさん (2017-01-19 23 02 54) 中伝は2000オーバー2つ、こっちは天空だけで中身前作と全く同じ。中伝はかなりハードになった印象か。 -- 名無しさん (2017-02-02 08 12 54) ミラーで初合格。ゲージ残量は36-28-8-32でした。天空の夜明け後半の、縦連打混じりの部分は、目線を下げずに4つ押しだけでも確実に取るように意識しました。quasarは、発狂前に100%まで回復できれば大丈夫かと。12.3未緑2譜面、12.4緑9譜面の地力で合格できましたので、12.4下位にある程度緑をつけることができれば、地力面としては十分だと思います。 -- 名無しさん (2017-10-29 01 34 49) 合格者の多数は不正プレイだと。本当に迷惑だな。 -- 名無しさん (2017-12-18 01 05 36) 4曲目を蠍火にした皆伝コースをエキスパでプレイしたら、あっさり蠍火まで抜けられました。この曲に癖が付くと本当に大変です。 -- 名無しさん (2017-12-20 21 47 09) DP皆伝100%は3人以外明らかに不正だし90%以上合格は実質40人もいない -- 名無しさん (2017-12-26 12 31 31) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HEALING POP Element of SPADA 猫叉Master feat. 霜月はるか 170 1560 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 近作の歌物⭐︎11に多い物量で攻める譜面で、上からだと難所は少ないが、下からだと物量に押される。それでも⭐︎11では中の下ぐらいかと。乱で練習にはなるが、その場合序盤のCNには注意されたい。 -- 名無しさん (2023-06-03 21 50 12) 穴そのまま同時押し増やした感じ -- 名無しさん (2023-06-03 22 44 24) 休憩無しのBreaking the Groundって感じかな?エクハ狙いは最初のCNとサビで何回か来る階段に注意。ウォーミングアップ譜面として長く使わせて頂きます -- 名無しさん (2023-06-03 23 05 40) 上から見れば穴との違いがCN以外わからんレベル -- 名無しさん (2023-06-03 23 49 51) 穴から500ノーツ以上も増え物量1.5倍となりやりごたえのある譜面に進化した。十段〜中伝の人はウォームアップにどうぞ。 -- 名無しさん (2023-06-04 00 01 02) 穴と譜面傾向はほぼ同じで順当強化なのでやっぱり正規がやりやすい。冬椿(L)よりは易しめ。 -- 名無しさん (2023-06-04 01 14 23) CNは序盤のみで後は延々と同時押し。途中何度か階段も入る押しやすい配置のためスコア、ランプ共に正規が無難か。同時押しが得意なら逆詐称気味 -- 名無しさん (2023-06-04 12 19 30) ほぼ予想通りの☆11中堅かやや下くらいの譜面 乱だと結構最初のCNが難化する -- 名無しさん (2023-06-04 14 41 52) 上から目線だけど、ぶっちゃけCNも簡単な部類だし乱で階段バラ叩きしたほうがスコア出る。一番難しいのは穴と同じなアウトロのズレだから、スコアの基本的な難しさは穴とほぼ変わらない -- 名無しさん (2023-06-04 16 41 13) これ系の歌物譜面の中ではBPM早めなので腕押しバンバンしてバテないように。地味にノーツ多いしクリアランプ目線では同時得意でも☆11入門クラスよりはきつめ。エクハ以上スコア面だとたぶんかなり下位。 -- 名無しさん (2023-06-05 17 37 22) 階段苦手なら乱のがランプ点けやすい。ハードもCN跨ぎが入るが、そこ誤魔化せるなら乱で良い。逆に一度ランプ点いたら正規鏡で練習譜面によろしいかと -- 名無しさん (2023-06-06 09 21 33) 観てる分には11?ってなるけど実際やるとちゃんと11やってる系譜面。正規鏡乱全部やりこみ甲斐があると思う -- 名無しさん (2023-06-08 02 05 46) ハードはCN地帯抜けたら消化試合。皿が極端に少ないので物量の割に簡単。 -- 名無しさん (2023-06-12 19 47 17) CNは1本1拍分だけ2鍵に来るが他は全て4〜7で降ってくるのも最初の少しだけなので、正規鏡は1バス2裏の刻みが右手左手どちらがいいかで決めて良い -- 名無しさん (2023-06-14 01 53 09) 1P側正規で、ノーマルゲージだとラスト回復で40%位なんだが…やっぱり正規で良いのかな? 自分は正規より鏡はダメで、R-乱は選択肢として無い? -- 名無しさん (2023-07-04 01 01 15) ↑の人と一緒でノマゲクリア出来ないんですが、乱 R-乱は無しですかね? 正規or鏡をやり込むべき? -- 名無しさん (2023-08-01 02 41 53) 11の中では難しい部類ではないし単純に地力の問題だと思う。☆10のSorrowsやSugarplum等で同時押し系を練習した方がいい -- 名無しさん (2023-08-01 07 09 55) 凛花とかWing of Heartsを乱でやりこみましょう。でこれも乱で。 -- 名無しさん (2023-08-01 08 08 45) Wing of Heartsはレガシーでも可。 -- 名無しさん (2023-08-01 08 12 26) 後半は同時押しの合間に階段絡みのジャリがあったりで単なる同時押しだけでなく集中力も問われる。最後はボーカルにキー音がアサインされてる?ように聴こえたのでミスると恥ずかしい。 -- 名無しさん (2024-03-28 00 44 15) 名前 コメント
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AC Resort Anthem SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Bad Maniacs(A) 195 1656 ☆12 2nd 嘆きの樹(A) 160 2000 ☆12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 ☆12 Final 冥(A) 66-200 2000 ☆12 コメント・攻略 1曲目がクエル→バドマニに変わっただけで難易度としては前作とほぼ同等。達成率の面ではやや易化か。結局は卑弥呼の後半~冥の中盤までが出来るか。前2曲で落ちるようなら地力不足。 -- 名無しさん (2011-01-06 10 33 41) バドマニ登場で、より軸を意識したラインナップになったと思う。しかし結局は後ろ三曲が耐えられるかが課題でしょう。 -- 名無しさん (2011-01-06 11 57 27) 相変わらず1曲目がただの指慣らし。勝負所は嘆きのデニム→大階段、卑弥呼軸発狂、ラスト前発狂、冥中盤発狂の四カ所ぐらいか。 -- 名無しさん (2011-01-07 01 32 50) 今回の皆伝は今までとあまり変わらない。クエルもバドマニも皆伝レベルならあまり変わらないだろう。灼熱入ってたら面白かったのにな。 -- 名無しさん (2011-01-11 16 48 42) バドマニでつまづくようじゃ話にならない。 仮に抜けて嘆きの前半で回復したとしても後半から地獄。 冥にたどり着くまえに力尽きるでしょう。 少なくともバドマニや前作以前に収録されたクエルと麺ですをハード出来る腕前は欲しい所。 まあ、それが出来ても冥の低速は全く傾向違うから出来ないと思うけど。 -- 名無しさん (2011-02-02 22 23 34) 嘆きや卑弥呼が安定して抜けられるなら結局は冥ゲーになっちゃうんですよね。皆伝の攻略と言うよりは冥の攻略に近い -- 名無しさん (2011-02-18 17 15 20) どの曲でも開始10秒持たないと思うが、これらの譜面を鑑賞してみると冥が嘆きや卑弥呼よりも簡単に見えてしまうのは錯覚か…嘆きの3連8分+αとか卑弥呼の縦連に比べたら冥の加速はトレーニングモードで減速とか使って地味に対策すれば生き延びれるようになれそうに見えたのだが… -- 名無しさん (2011-02-19 01 28 08) ↑(特に嘆きは)得意苦手にはかなり個人差があるので何とも言えないが、やはり一般的には冥が最難関かな(段位ゲージであれば) -- 名無しさん (2011-02-21 02 22 10) バドマニは軸を意識して押すと案外ゲージは減らないと気づいた ↑↑冥の正規は癖というか呪われやすいと思うんだが…… -- 名無しさん (2011-02-21 22 21 41) よく冥ばかりボス扱いされるが、皆伝から言わせて貰えば卑弥呼抜ければウィニングランだと思う。卑弥呼抜けれる地力とソフラン耐性があれば序盤回復の冥はほとんど空気 -- 名無しさん (2011-02-27 19 28 32) 皆伝100%狙いにとってもっとも危険なのが卑弥呼らしい。俺から見たら皆伝100%=人間卒業な印象しか受けねえ。 -- 名無しさん (2011-03-08 17 59 27) どうせ冥ゲーだろとか思ってたら意外に卑弥呼が苦しい 上の方にもあるが前二曲で削られてるようでは話にならない。 余談だが嘆きが皆伝曲としては弱めになってきたほど難易度がインフレ化してる -- 名無しさん (2011-04-23 00 36 29) 卑弥呼後半と冥の序盤が勝負、冥の低速までにゲージをしっかり回復させられるかで全てが決まる。と、皆伝落ちる人(バドマニで妙に減る→卑弥呼補正ギリ抜け→冥低速前50%弱)・皆伝受かった人(バドマニはまぁ余裕→卑弥呼ギリ補正入らないぐらい→冥低速前80%ちょい)の二人を後ろから見てて思った。前者の3・4曲目はリスタチアやA等をeasyでスコア出し。後者は☆12の中級曲〜最上位曲(最低でもお菓子曲、他にはスチニーやギアチェン無しのチェッキン・ハデス・ラクエン)をプレー。受かるためには苦手を意識したスパルタ練習あるのみか? -- 名無しさん (2011-04-23 01 28 14) 冥前半の4545で呪われた -- 名無しさん (2011-06-02 16 32 11) 人にもよるが嘆きの往復階段がかなりクセが付きやすい。皆伝合格する直前まで嘆き落ちという事例さえある。基本的な事だけれども過度の粘着は禁物。 -- 名無しさん (2011-06-03 11 35 51) 自分は嘆きの正規譜面が全くできないので、普通に死ぬことあるけど嘆き抜けたら余裕だった。皆伝曲の正規譜面は皆伝受ける時以外は触らないほうがいいでしょう。 -- 名無しさん (2011-07-04 10 18 38) 自分はバドマニの正規が歯が立たないから、段位でも苦戦したが、これ抜けたら1回も補正に入らなかった -- 名無しさん (2011-07-04 21 46 02) 一般的な皆伝フラグはMENDES、quell、Bad Maniacs、蠍火あたりがハードくらいが目安、あと冥穴が乱でBP100前後安定くらいかなあ、自分が皆伝とれた -- 名無しさん (2011-09-06 12 02 31) ↑ミスww自分が皆伝とれたときは上記四曲はハード済み、嘆きノマゲ、冥はノマゲでBP90くらい、卑弥呼は点滅でBP150くらいだった -- 名無しさん (2011-09-06 12 04 18) 皆伝だけど麺も嘆きも正規できないよ。とりあえず皆伝合格にもっとも重要なのは皆伝曲を研究すること。難難易度10あたりの曲に白ランプが点いてきた人はAAばかりやってないで皆伝対策に特化するのがはやいかと。 -- 名無しさん (2011-09-06 21 26 56) ↑難難易度9~10はお菓子曲、ドミニ、キャンギャリ、将棋、キャンギャリあたりを白目指しましょう。ちなみに個人的にはトレンディー白>皆伝 -- 名無しさん (2011-09-06 21 29 42) ちなみに冥の序盤が苦手な人、19小節以降に所々見える45プチ交互を意識すると結構安定します。人差し指と親指でしっかりとその交互を押し切る感じ。低速で60%ないと厳しいので -- 名無しさん (2011-09-06 21 33 43) RAはもう終わってるんだし大目に見てもいいんじゃね?現行機はNGだけど -- 名無しさん (2011-12-19 17 54 09) 地力不足で低速が得意だと冥より嘆きの方がBP出る。 冥は低速40%で入って抜けれたが、嘆きはBP150出るからたまにしか抜けれない。 -- 名無しさん (2011-12-22 06 51 38) 結局冥ゲー -- 名無しさん (2012-01-12 00 31 45) 名前 コメント
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AC EMPRESS SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 嘆きの樹(A) 160 2000 12 2nd MENDES(A) 168 1831 12 3rd 卑弥呼(A) 83-185 2119 12 Final 冥(A) 66-200 2000 12 コメント・攻略 また冥ゲーかというと割とそうでもなく、卑弥呼の発狂~低速で前作皆伝でも下層はあっさり死ぬこともあったりと油断ならない。 -- 名無しさん (2009-03-21 18 04 10) 過去最強(最狂?)皆伝か?人間は一体どこまで行くのか…… -- 名無しさん (2009-05-11 03 33 02) 卑弥呼は真ん中の低速を抜けたらやや回復なのでそこでラストに備えること -- 名無しさん (2009-10-11 19 41 56) 皆伝の一つのターニングポイントと言っても過言ではない。卑弥呼→冥の流れは現在でも苦労している人も多いだろう。残念ながら他の課題曲に比べてMENDESが弱く、折角嘆きで減らしたゲージを回復させてしまうため良構成とは言い難いが、それでもここを境に皆伝がさらにもう一段階上の領域になったのは間違いない -- 名無しさん (2016-07-12 00 14 14) 灼熱が無いから弱いっちゃ弱いが卑弥呼→冥の流れがあるから灼熱抜けれれば余裕って人でもなければ難易度は今と変化してないね -- 名無しさん (2016-07-12 21 31 06) 皆伝に即日採用がされたのは卑弥呼が最後。やはり曲目はこれ以降は足りていたということだろう。 -- 名無しさん (2019-10-31 06 06 44) 名前 コメント
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AC Lincle SP皆伝 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 嘆きの樹(A) 160 2000 ☆12 2nd perditus†paradisus(A) 172 2065 ☆12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 ☆12 Final 冥(A) 66-200 2000 ☆12 コメント・攻略 +過去ログ1 ついに全曲ともノーツ数2000越えが実現。4曲の合計ノーツ数はなんと8184!過去に類を見ない物量段位となっている。人類は一体どこへ向かっているのか…。 -- 名無しさん (2012-01-18 17 48 36) PP→卑弥呼・・・冥まで腕持たへん -- 名無しさん (2012-01-18 18 17 23) こう見ると4曲中嘆きが一番楽に見えてしまう(-_-;) -- 名無しさん (2012-01-18 18 22 07) 歴代AC最難かな?結局卑弥呼冥ゲーでした。 -- 名無しさん (2012-01-18 18 48 41) まずは筋トレ -- 名無しさん (2012-01-18 18 57 07) PPで体力を奪われて卑弥呼と冥で殺されるパターンが多いと思われる。筋トレしましょう。 個人的に歴代最強クラス -- 名無しさん (2012-01-18 19 50 18) ついに皆伝にもCNが… そしてまさかの嘆き一曲目。歴代最強皆伝かと。。。 -- 名無しさん (2012-01-18 19 53 19) CSEMPよりは楽。PPは段位なら前半回復できるし、後半もなんとかなる。ならないようならどっちみち卑弥呼、冥の餌食になるはずだし。それにしても予想通りすぎる。 -- 名無しさん (2012-01-18 20 04 20) 筋力検定皆伝 -- 名無しさん (2012-01-18 21 59 15) 嘆きの回復がパーだから前作よりはやはり難化だなー 体力づくり大事です -- 名無しさん (2012-01-18 23 17 12) どの曲も癖の着きやすさ抜群!PP正規もできないうちにやり過ぎると厄介 -- 名無しさん (2012-01-19 00 58 14) 受かった。PP落ちることはないが、4曲の中で最も体力奪う曲だな -- 名無しさん (2012-01-19 01 52 52) 嘆き:個人差炸裂譜面 個人的には4曲の中で冥並に強い PP:完全地力譜面、4曲中最弱 卑弥呼:ブレイク前の1バス地帯が鬼。ココさえ抜ければウィニングラン 冥:運ゲー^^ -- 名無しさん (2012-01-19 02 15 27) 歴代最強だな -- 名無しさん (2012-01-19 04 04 16) 遂にまともに埋まった皆伝最後の枠。quellやバドマニと比較してもPPが上なのでやはり難化。とはいえPPが原因で落ちるのならば、そもそも卑弥呼や冥に太刀打ちできないので一緒。達成率が落ちるのと体力を使うだけで皆伝自体の本質は変わってない。攻略?たくさんびーまにやってれんしゅうするしかない。 -- 名無しさん (2012-01-19 08 58 15) 全部HYPERでも8〜9段クラス(笑)スタンダードで1曲1曲やっても腕が辛いのに段位でほぼ休憩時間無いのが痛い(´・ω・`)体力は必須ですorz。 -- 名無しさん (2012-01-19 12 59 45) CSEMPよりは弱い -- 名無しさん (2012-01-19 18 05 20) なかなかの選曲だな -- 名無しさん (2012-01-19 19 13 14) それにしても、姫寺のときもだけど、1曲目の嘆きはむずい。十段をクリアしたあとに、皆伝挑戦しようとして、いきなり落とされるパターン。全ノーツ2000越えだから、体力がまず持たないし、譜面もやりづらい。p†pの最初のCNでゲージ削られることも。 -- 名無しさん (2012-01-22 10 47 51) 嘆きデニムで体力が削られ ppでさらに体力が削られ 卑弥呼でゲージが削られ 冥でプレイヤーの希望が削れ、落ちる -- 名無しさん (2012-01-22 21 30 57) 10段4曲で6846→皆伝4曲で8184…………………1338ノーツも差があるって(;_;) 普通に☆11〜12の1曲分あるorz。 -- 名無しさん (2012-01-23 12 40 56) 4曲とも2000超えだが、合格者も2000超え よって簡単也 -- 名無しさん (2012-01-23 20 09 25) 公式の高難易度譜面やBMSのゴリラ譜面の量産で感覚が麻痺してないか? CSEMPよりは楽とはいえ十分難しいと思うのだがどうだろう…。上手い人だとppはラス殺しと物量以外ではほとんど削られないっていうから恐ろしい。トータルノーツ数を考えると今作皆伝はやはり体力ゲーなのか? -- 名無しさん (2012-01-23 21 45 03) この程度のノーツ数でバテるほどの体力だったら冥の低速の2軸抜けられないだろ -- 名無しさん (2012-01-24 00 08 03) もちろんゲージを保つのも大事だが、ppでいかに体力を保てるかが鍵。ラストは仕方ないとして、道中は肩の力を抜いていこう -- 名無しさん (2012-01-24 01 03 04) 嘆き、PPが一番減った俺もいる。卑弥呼はデニムっぽく固定運指で二重階段を耐え、冥の発狂は3:5固定で2鍵を叩きすぎず叩かなすぎずを意識しつつ皿のリズムを正確に。32分は123と4567と67を三連符のリズムで餡蜜。 -- 名無しさん (2012-02-22 11 01 41) 嘆きとppと卑弥呼は脱力が大事。冥?運ゲーだよ(^^ まぁ攻略があるとすれば他の☆12にSランをつけて地力上げを・・・ -- 名無しさん (2012-03-03 23 04 29) 冥抜けるにはA穴S乱EASY安定くらいは必要 -- 名無しさん (2012-03-04 01 12 44) 毎回冥は何回やっても運ゲーなんていってたら何故かBPが二番目に少なかった嘆きが冥を除き一番BPがでるように・・・。癖ついたのか・・・?というわけでもうちょいで受かりそうだからといい皆伝粘着は止めましょう。 -- 名無しさん (2012-03-05 05 17 03) 冥はBPM140までは縦連、ソフランが苦手でもゲージが減っていかない程度は叩けるようにしておきたい。そのあとは連打が速くなるので縦連は適当(8分より少し速い程度で)で4567Sをしっかり取れれば補正に入るか入らないか程度に残ります。皿複合まで20~30%残せれば残りを耐えきることはここまでこれる人には問題ないはず。2P側の意見でした。 -- 名無しさん (2012-03-12 23 26 14) 冥は思い切って皿を捨てるのも手 -- 名無しさん (2012-03-13 01 24 09) 当然のことだけど繋ぐとこ繋いで回復していけば、あとは補正と運で行けたりする。 -- 名無しさん (2012-03-27 18 21 02) ppの3連符地帯に癖ついてpp抜けれなくなったんだけどどうしよう。卑弥呼は抜けれる -- 名無しさん (2012-05-06 15 06 02) ppは空気。他の3曲次第 -- 名無しさん (2012-05-28 15 03 47) 1Pは冥次第 -- 名無しさん (2012-05-29 04 07 49) 2Pだが卑弥呼が苦手すぎて困る。中盤の1鍵バスが80%ぐらいの確立でズレて乙る。なんとかならんかなぁ -- 名無しさん (2012-06-14 11 27 44) 僕も2Pです。1軸最優先で押すんだ!他は結構無視してもいける。 -- 名無しさん (2012-06-16 20 38 17) 自分も2P。1軸は370bpmの4分だと思って(今は亡きDUEのような感覚)とにかく1鍵を「基準」として刻む。冥の低速にも通じることだが、2Pでも4鍵が右手で取れると場合によっては楽になることも。 -- 名無しさん (2012-06-16 21 55 51) p†pHARDでも皆伝フラグではないよ・・結局嘆きの正規大階段、卑弥呼全般、冥45トリル絡み正規に加速超発狂と癖系が全てだったり -- 名無しさん (2012-06-15 17 38 28) ↑ppHARDしてる十段はせいぜい十段全体の1%ぐらいしかいないはず。そういう意味ではppHARDは皆伝フラグを通り越してむしろ万年フラグ 無駄に皆伝曲正規粘着してなければ乱BP100切りEASYで十分な皆伝フラグ -- 名無しさん (2012-06-15 19 43 49) PPHARD十段とかwww皆伝でも余裕で難落ちするぞwww -- 名無しさん (2012-06-16 18 20 14) PPHARDしてる10段とかどう考えても段位止めている人しかいないかと -- 名無しさん (2012-06-26 15 18 58) 皆伝取得に求められる力のベクトルが違う。乱打力だけで取れるなら皆伝の敷居はあんなに高くありません。上にこれHARDでも皆伝フラグではないと書いたのはそういう事。ノマゲからHARDの敷居は平均的でそこまで高いわけでもありません。各種ソフランと大階段の耐性が求められます。嘆きのデニムなんかは発狂力が上がれば大したことなくなります。 -- 名無しさん (2012-06-26 17 08 08) ↑皆伝の取得には乱打力だけでなく各種ソフランと大階段の耐性が求められます。 -- 名無しさん (2012-06-26 17 09 34) ↑2 PP未HARD皆伝は探すまでもなく多数いるがPPHARD十段(皆伝取ってないだけの全白十段除く)を達成率一覧の上の方から探してみるといい。PPをやり込むレベルの人は卑弥呼や冥も同じくらいやり込むはずだからPPがある程度押せる乱打力が身につく頃には個人差はあるが卑弥呼や冥を段位で抜ける程度のソフラン力も身に付く。君の言う皆伝フラグはごく一部の少数派向けすぎて一般的な意味とは大分ずれている。大階段耐性とか正規の癖とか言い出して迷走始める人は皆伝受けすぎてるから一ヶ月は皆伝正規譜面封印したほうがいい -- 名無しさん (2012-06-27 00 58 14) 皆伝フラグは言ってませんよ・・コレの難がフラグとは言えないと言っています。あえてほぼ確実なフラグというなら卑弥呼ノマゲ+ピギャートリルにハードゲージで一度でも到達でしょうね。 -- 名無しさん (2012-06-27 08 21 27) これに限らず灼熱以外の7強のどれかが白くて皆伝取れないとか言ってる人はどんだけ癖譜面苦手なんだ 卑弥呼も冥もBP180出ても抜けられるんだからPPハードなんかより先にそっちの対策すればよかっただけの話では -- 名無しさん (2012-06-27 08 26 25) ↑2 これのHARDでさえフラグでないと言ってるわけだからそれ以上のことを要求してるわけだろ。卑弥呼ノマゲできてない皆伝はいくらでもいる。皆伝下級が条件を満たせないものを皆伝フラグと言い張る辺りフラグの意味を取り違えていると思われる -- 名無しさん (2012-06-27 14 05 50) 皆伝の話題はここいらにして攻略にもどりましょ。それか皆伝のページで。 最初の丸太CN考慮してもハードは正規が無難か -- 名無しさん (2012-06-27 14 48 27) 頭の回転が残念すぎる人がいて梨の礫だからその話題はもういい。難は乱当たりが埋まりやすいですよ。難するレベルなら終盤突入時点でそれなりにゲージが残っていないと厳しいです。 -- 名無しさん (2012-06-28 16 39 30) 誰が何に対して梨の礫なのかよくわからんが一連の流れはコメントアウトか皆伝のページに移動でいいんじゃないか -- 名無しさん (2012-06-28 17 49 48) お前らDJ unk0の動画見てこいよ。癖の付き方とBPもよく見ろ。あと癖に対して地力とか言ってる奴は論外 -- 名無しさん (2012-06-29 21 52 01) おまえら落ち着け。 -- 名無しさん (2012-06-29 23 19 20) 「これのHARDでさえフラグでないと言ってるわけだからそれ以上のことを要求してるわけだろ。」ちゃんと読んでから書けよ…彼そんなこと言ってねーよ…。「頭の回転が残念すぎる人がいて梨の礫だからその話題はもういい。」いちいち荒れるようなこと言ってんじゃねーよ… -- 名無しさん (2012-07-11 17 25 14) 冥との相性が悪いと終わる -- 名無しさん (2012-07-11 19 13 20) 1Pだが体力と精神力を削られた後の冥はキツい。 リゾアン50%で低速突入でうかったが今作は80%からゲージとんでおちたわ。まさに冥は運ゲ―と実感 -- 名無しさん (2012-07-11 21 53 54) 皆伝は発狂3~4段だと言われてた気がするけどそれは餡蜜含めてガチガチに対策しまくってまさかで取れる最低限の地力だと思う。単純に冥の加速からブインブインは練習するとして地力メインでねじ伏せるには発狂7段~8段クラスの地力が欲しいですね。 -- 名無しさん (2012-07-12 12 41 52) 嘆きの大階段は折り返し階段+何かではなくキチンと二重階段として捌くとゲージは減り辛いです。ラストデニムの皿は捨てましょう。 -- 名無しさん (2012-07-12 12 43 12) ↑5彼はたぶん自身がPPハードできても皆伝取れない少数派の十段であるために「癖系が全て」と主張したいのはわかる。ただ最終的に彼はPPハード以上のことである卑弥呼ノマゲ云々を「確実なフラグ」と言ったのだから結局彼は「それ以上のことを要求してる」のに変わりはない。あと頭の回転云々書いたのは文体から察するにPPハード十段の人であって俺ではない -- 名無しさん (2012-07-12 15 13 08) 卑弥呼ノマゲ>PP難って図式を前提に置いてるのが変なんだよ。無理に否定するつもりはないけど、そこは個人差だろ。PPは中速で終始高密度、CN、終盤発狂。卑弥呼は高速発狂、低速、縦連。彼の言うとおり「ベクトルが違う」。ただ、皆伝は結局高速発狂+ソフランゲー(+嘆き癖ゲー)なわけだからPP白を「フラグとは言えない」として、色々な耐性の有無を量れる卑弥呼ノマゲをフラグに据えただけであって、他意はないだろ。で、「確実な」フラグがある程度厳しめのものになるのは仕方ないし、それを満たさなければ絶対に受からないとは言ってない。あえて、とも言ってるしね。これを「要求」ととるのはいくらなんでも頭固いと思うぞ。頭の回転云々を言ったのが君じゃないことはわかってるよ。無理に彼の肩持とうとしてるわけじゃないので…。 -- 名無しさん (2012-07-19 23 07 25) ちなみに彼は自分の段位を十段とも言ってない -- 名無しさん (2012-07-22 11 13 36) ある程度冥を捌けるようになってから挑戦しないと絶望するだけ -- 名無しさん (2012-07-22 11 19 13) ↑2 嘆きや卑弥呼の6月15日のコメントは投稿時間と内容と文体からして彼だから十段と判断したけどまあ本人が言ってない以上確実な証拠は無いなその点はすまん。 -- 名無しさん (2012-07-22 18 55 07) ↑4 卑弥呼ノマゲ>PP難が個人差であることは認める。俺自身卑弥呼ノマゲの方が早かった一人でもある。ただ皆伝下級スレやその辺の皆伝のデータ見た限りでは明らかにPP難より卑弥呼ノマゲの方が少ないから一般的にはそうなのかと思ったがまあ統計取ってない以上確証はない。そして俺としてはPPと卑弥呼は傾向的にそれほど違わないと思う。BPM172は高速の部類だし24分も軸も縦連もあるし段位ゲージなら低速も脅威ではないし。そしてPPも卑弥呼も一番の難関である冥の低速とはあまりに違うからその点では「PPハードをフラグとは言えない」としながら卑弥呼ノマゲをフラグと認めるのはあまり納得できない。冥乱の平均BPで測るとかならまだわかるが……。 -- 名無しさん (2012-07-22 18 58 43) そしてたぶん俺と彼で「フラグ」の認識が違うからこの議論に一致を見ることはない。n%皆伝フラグ =n%の人が皆伝取れるラインと定義するならバドマニやMENDESハードは30%ぐらいでPPハードや卑弥呼ノマゲは90%ぐらいなんじゃないか(もちろん数字はいい加減)。俺は何割かの人が皆伝取れるならそれはフラグと言えると思うし彼は自分含め(?)ほとんどの人が皆伝取れる「確実な皆伝フラグ」を模索してるようだから俺がこの点を見誤って噛み付いたのが悪かった。 -- 名無しさん (2012-07-22 18 59 00) 脇道にそれすぎて申し訳ないのでお詫びに攻略(まだ皆伝受けてないorあまり受けてない人向け)。 皆伝は癖を付けないようできるだけ受けないのがクリアへの近道。十段以下を段位粘着で取ってきた人も皆伝はできれば3回以内に取る気持ちで。少なくともバドマニハードするまで記念受験はしないことを勧める。スタダやエキスパでも皆伝曲の正規譜面に触ってはいけない。挑戦する間隔もできれば2週間~1ヶ月(長いほどよい)に1回ぐらいに抑える。卑弥呼や冥の低速序盤は瞼SUDが理想だができない場合は顔を画面に近付けて見える範囲を狭めるだけでも違う。練習曲は高密度譜面全てと言ってよいが自分はバドマニ、MENDES、アルマゲ、PP、卑弥呼、冥あたりをよくやっていた。エキスパやオリコで高密度コースをひたすら練習しよう。特に冥と卑弥呼をどれだけやりこんでBPを減らしたかが大事。できれば卑弥呼BP150,冥BP120は切っておきたい。自分は正規に自信が無かったので両方BP100切るまでは受けないようにしていた。段位に灼熱が無い以上は連皿は放置でも構わない。ゴビヨと3y3sはCSEMPの皆伝が来ない限りはオーバーワークだと思う -- 名無しさん (2012-07-22 20 06 10) 冥の低速は段位だと脅威ではない・・・ってオイ。出来ないやつは出来ないんだよなぁあれ。俺もそうだし。どうにせよ低速突入までゲージ維持できる地力が欲しい。嘆きは癖つく前にやめろトレンディーなんかで階段練習 ゴビヨ、3y3sはきても別に爆死する所が変わるだけである。両方同時にきたら途方に暮れるが。 -- 名無しさん (2012-07-24 00 22 41) ひたすら皆伝嘆き落ちしてお布施してる人見たことあるけど本当に皆伝取りたいならやめよう。段位ゲージでも冥はBP120で死にかけるからBP200近く出せる卑弥呼に比べると遙かに脅威だと思う。 もし嘆き3y3sや灼熱3y3sだったら最近まで自分も皆伝取れてなかったと思うぐらい難しい。3y3sは卑弥呼や冥とは違う地力が必要、逆に言えば3y3sできなくても現行のAC皆伝は取れる。もちろん皆伝取った後は次回作に備えて3y3sや灼熱も練習しておくことが望ましい -- 名無しさん (2012-07-24 08 07 35) 皆伝受かった記念にちょっと攻略を 嘆きはデニムを餡蜜などで対策、大階段は上にある通り二重階段みたいに見てとにかくゲージ残んなくてもいいから抜ける。 PPの開幕CNは苦手な人は、譜面サイトでなんとなく眺めてちょっと覚えれば死ぬことはないはず。そこから道中で100%まで回復しないとラストで死ぬので回復できる地力をつけよう。ラストどうしても抜けられないって人は餡蜜、縦連ごまかしなどあらゆる手を試そう。 -- 名無しさん (2012-07-26 14 41 44) 続き PPのラストで削られて卑弥呼に入るときには補正かかってる人がほとんどだと思うので、卑弥呼前半は疲れててもきっちり押して回復しよう。前半にある縦連地帯は曲を聞き込んでリズムを把握して減らないようにしたい。ここで減ると1軸地帯で回復しなきゃいけなくなる。その1軸地帯は上にあるように1鍵をBPM370の4分打ちだと思って押そう。付け加えると、その時よく曲のバスを聞いてるとはまりづらい。二重階段は体力さえ残っていればあまり減らないはずなので、ラストの低速を眉サドするなり譜面覚えるなりしてとにかく乗り切る。 最後の冥は、個人差がとっても激しいけど、低速までに60〜80%まで回復してあとは冥の攻略に書いてあることを練習してれば抜けられるはず。人によっては低速前100%なのに落ちる人もいれば、補正入りそうなくらいしか残ってないのに抜ける人もいる。攻略動画とかみるのもいいかもしれない。 ちなみに自分のゲージ推移は18-16-30-48。BPは全部110〜120くらいでした。ただし嘆きは150くらい出ても抜けられます。 -- 名無しさん (2012-07-26 14 42 28) ↑要するにリズムは歪寺の今は無きデュエトゥモみたいなもんか -- 名無しさん (2012-07-26 22 22 49) 1Pの人は冥前半に注意、一瞬で癖つきます -- 名無しさん (2012-07-28 10 52 40) 嘆きはべちゃ押しできるならデニムは当たり。さすがに大階段は外れだがPP序盤が大回復なので癖さえつけなければ問題ない。PPは乱でやりこめばやりこむほど単に疲れるだけの譜面になる。ここで補正に入ると卑弥呼がかなり辛いので50%以上は残したい。卑弥呼の軸は16分の切れ目毎に呼吸を入れるトリル認識を個人的には勧めたい。二重階段の二連打からは相当辛いが乱でのやりこみが物を言う。冥は卑弥呼で補正前後でも前半頑張れば低速前に100%にできるので繰り返し乱打で癖を付けないことが最重要。低速後半は個人差全開のごまかしゲーなのでもはや気合としか言えないだが一応BPM140あたりまでは瞼SUD+が有効なので低速前半でゲージ減りまくる人は練習してみるといいかも。 -- 名無しさん (2012-07-28 20 47 12) 冥の低速は、BPM160地帯まで12を左手、34567を右手北斗で捌く練習をしておけば低速突入時点で40〜50%あれば十分抜けられる可能性がある。 -- 名無しさん (2012-09-01 19 41 00) 1Pは冥で苦労する。2Pは卑弥呼で苦労する。2曲目までの茶番といい、何気にバランス良いよね。 -- 名無しさん (2012-09-05 02 28 37) トリコロのワンモアがPP以下ならトリコロ皆伝も同じになりそう 全曲しっかり前半で回復できるようにしたい -- 名無しさん (2012-09-24 23 15 21) 必要地力は発狂6~7段+冥のソフランの感覚を掴んでいること・・ガチ -- 名無しさん (2012-09-28 14 45 32) ↑まぁ発狂4段でも皆伝は取れるけどね。ただ今作もPPが残ると地力ゲーなのは変わらない。 -- 名無しさん (2012-10-21 14 32 57) ↑↑発狂三段でも取れましたよ。しかし四段以上を取得していても取れない人は取れない。発狂BMSの段位は関係ないかと。冥の低速に関してはレギュラースピードで感覚を掴むのがいいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-21 15 11 39) あんみつ含めた正規対策ソフラン対策をガチガチにやるなら★3~4段でも取れるだろうけど無対策で調子がいい時にちょろっと受けてさっと取るかぐらいなら★6~7段だろう。達成率気にするくらい。それでも冥の加速はある程度感覚掴んでいることが必須だけど。嘆きの大階段はキチンと二重階段譜面として認識しないとゲージかなり減るよ。 -- 名無しさん (2012-10-21 18 30 08) この議論は昔から結論出てないしBMSの話はよそでやれと何度も言われてるし終了で -- 名無しさん (2012-10-21 21 02 05) exusia -- 名無しさん (2013-01-25 23 17 05) 冥BP62 卑弥呼BP80で受かった俺みたいなのもいるし逆に麺ですやバドマニにハード付いてない人でも受かる、1p2pで対策の仕方も違うしその点は注意ね -- 名無しさん (2013-08-20 14 42 01) ↑そのBPで逆に皆伝受からない方がおかしい。 -- 名無しさん (2013-10-21 02 51 06) 段位攻略に役立つなら、筋トレでもBMSでも積極的に取り入れるのもアリかも知れんよ。 -- 名無しさん (2013-10-21 12 28 01) 名前 コメント
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AC SPADA, PENDUAL DP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st BLACK. by X-Cross Fade(A) 163 1761 12 2nd EXUSIA(A) 188 1980 12 FINAL Raison d etre~交差する宿命~(A) 155-175 1836 12 コメント・攻略 ついにサテライトがリストラ&EXUSIA襲来&レゾン帰還でかなり難化したと思われる。BPM速めで物量責めという体力必須コースなので、単曲攻略ができても3曲叩ききるスタミナがないとどこかで落とされること必至 -- 名無しさん (2014-02-19 12 17 25) 前作十段がギリギリって人は高確率でEXUSIAで叩き落とされますね。サテライトと違い餡蜜が通用しないので素直に地力を付けるのと、緑数字を微調整して少しでも認識できる時間を増やす工夫が必要です。勝負できるのはEXUSIAのミスカウントが200前後くらいでしょうか。 -- 名無しさん (2014-02-19 17 41 52) 瞬間高密度とか配置の癖は全体的に減っているので、達成率だけ見れば体力・地力に従って順当に伸ばせる。力量を測る指標にいい段位と思いました。 -- 名無しさん (2014-02-19 18 01 50) 挑戦段階だと、EXUSIA抜けた時に補正ゲージ突入かつ腕に乳酸が溜まるのは避けられない。当然だが、リザルト画面でゲージは回復できないが腕のスタミナは回復できる。後ろの順番待ちなど一切気にせずにリラックスしておけば、レゾン序盤でゲージも回復できる。感想になるが、EXUSIAがあるだけで過去最強。よほど階段が苦手でない限り、EXUSIA抜けたら合格は近いと考えて良い。 -- 名無しさん (2014-02-19 18 16 46) EXUSIAの暴力っぷりが光るセレクト。上記の通りサテライトと違い正確性が重視され、追いつけなくなると体勢を立て直す余裕がほとんどない。ブラックの連皿、着地等でいかに脱力できるかっていうのは意識した方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2014-02-19 20 13 44) 前作ギリギリ十段取れた程度では到底無理…私も無理でした… -- 名無しさん (2014-02-20 01 42 21) 悪くない選曲。エクシアはサテライトと同等の殺傷力があると感じた。地力があれば後は脱力だけ。 -- 名無しさん (2014-02-20 01 45 55) 前作十段落ち、BLACKのみ緑が付いてる状況ですが何とか抜けれました。EXUSIAでいかに脱力して無駄な動きをなくすかがポイントな気がします。自力はAAで易クリア見えるくらいあれば大丈夫そう。 -- 名無しさん (2014-02-20 02 49 03) 3曲ともにかなりスタミナを使う構成なので疲れているときに挑戦するのは禁物。2~3曲目が12.2強相当なので段位ゲージとはいえ12.2層に多少手が出せるレベルの地力は欲しい -- 名無しさん (2014-02-22 12 27 25) ゲージ推移34%→12%→8%で合格。BPはEXUSIAが181でレゾンが182。恐らく200くらい出てもギリギリで抜けられるのでは。個人的にはEXUSIAの終盤を耐えられるなら勝算ありで、そのまま合格ラインになってるようにも感じる。2曲目と3曲目の譜面傾向が違うので絶対とは言いきれないけど。 -- 名無しさん (2014-02-22 23 20 30) EXUSIAの一強。挑戦段階ならBLACKでいくらゲージ残そうがEXUSIAの難所は補正進行となるので、BLACKはただひたすら脱力を心掛け体力温存に努めるべき。BLACKで頑張りすぎると利き手側ですらEXUSIAの後半鍵盤が押せなくなった。BLACK70%以上残しは全てEXUSIAで落ちて、レゾン到達・合格したときはBLACK30%前後。3曲とも疲れる+癖が付きやすそうなので段位・正規粘着は厳禁、練習するなら☆11埋め・両乱などの合間に他の12.2と共に。 -- 名無しさん (2014-02-25 05 15 24) ゲージ98→16→32で合格。BPはブラック50、EXUSIA160、レゾン170。EXUSIAはいかに1バスを外さないかだと思う。階段は得意だと思っていたがEXUSIAよりもレゾン終盤に苦しめられた。3曲目のラストとあってつらい。自分は段位粘着して譜面を軽く覚えながらやりました、そういうやり方もあるということで。 -- 名無しさん (2014-03-04 02 05 17) ゲージ残量54%→16%→10%で合格。EXUSIAのBPは199、レゾンは182でした。ミスの出方にもよりますが、やはりEXUSIAのBPを200前後に抑えるのが合格ラインだと思います。EXUSIAで腕押しすると曲終盤まで保たないので、落ち着いてかつ正確に捌く気持ちで。階段系が苦手だと別途レゾン対策が必要ですが、EXUSIAを越せる認識力があるなら見切れるはず。むしろ押し負けない気持ちの方が大事かもしれません。 -- 名無しさん (2014-06-04 21 30 39) ①バネの軽い筐体を探す。②ブラック…中盤までは力を抜いて適当に流す程度でOK。左右ズレ皿地帯はアバウトに回す。終盤のデジタン地帯を抜けた後は、鍵盤できちんと光らせて回復に専念。赤ジャケのBPを80以下に押さえられるくらいの皿力は欲しい。③EXUSIA…開幕から忙しく、終始低空飛行になるのは回避不可。低空飛行にならない腕があるなら普通に合格できるはず。念頭に置きたいのは、バネの軽い筐体でとにかく脱力に専念すること。地力ももちろん必要だが、抜けるだけなら結局はスタミナがモノをいう。 -- 名無しさん (2014-08-10 00 55 17) ④レゾン~交差する宿命…緑数字はBPM175に合わせる。加速前でミスしやすいのは、1P側5⇔3トリルに1のゴミがある所くらいなので、EXUSIAを突破した人なら回復できるはず。加速前に最低限補正域は脱出しておきたい。加速後は、リゾアン・リンクルの攻略で何度も出ているが、とにかく押すこと。演奏感を気にしない。ゲージも気にしない。中盤以降、2P側の階段が徐々に外側に寄っていく所があるが、親指で踏ん張りを効かせる。ラストは皿と階段の着地だが、ゲージ次第で皿シカトも視野に。 -- 名無しさん (2014-08-10 01 10 36) CS十段(トルパとエンプ)70%以上でもまだ獲れない…それだけエクシアが難しい… -- 名無しさん (2014-08-11 15 17 50) 3曲目は細かい運指が必要になるため2曲目までで体力を消耗すると単曲で赤付くレベルの人でも指が動かず苦労する。達成率狙いの場合も含め、自分に合ったスタミナ配分で挑もう -- 名無しさん (2014-08-12 02 44 30) 70%- 12%- 28%, BP120- 170- 133というくらいのEXUSIAゲー。勝因はやっぱり体力管理。楽な☆10-11を2クレ分やってからの挑戦でかつStage間で十分に腕を休めたのがよかった。直後のプレイで九段達成率が85%、AA(A) FLIP易クリア達成。EXUSIA終盤では体力が尽きても周期的に来る8分軸押しを意識するとよい。レゾンは、的外れかもしれないが虹飛がノマゲできるならあまり怖くない。 -- 名無しさん (2014-09-13 17 43 02) Pendualで逆正規ができるようになった。EXUSIAはそれほど難度が変わらないがBLACKが難しくなり、レゾンはやや楽になるといった印象 -- 名無しさん (2014-11-22 13 47 45) リンクル時代に正規で白狙ってたのに二年振りにやったらBP200越えて段位すら無理になった。速すぎて指が追いつかない。 -- 名無しさん (2015-01-06 02 04 19) 九段合格から11ヵ月で合格 78%→22%→24%くらいでした。8ヵ月間筐体を貸し切っては10~12の繚乱ノックをやったのがよかったです。スタミナつけるのにレゾンの両ローテーションを何時間もやりました。 -- 名無しさん (2015-01-06 21 36 00) 片手先行型には不利な段位。 -- 名無しさん (2015-02-21 22 40 49) 28%→26%→2%で、bpは?→140→210でした。青少年の終盤以外がレゾンのための片手力の練習になると思いますが、やっぱり認識力を鍛えることをオススメします、 -- 名無しさん (2015-05-17 19 52 00) 片手六段無くても受かれる段位認定。エクシアは餡蜜推奨。 -- 名無しさん (2015-05-29 01 28 55) ゲージ30%→14%→12%、BP154→208→207でなんとか合格できました。先人の方の言う通り、スタミナと要認識力な段位だと思いました。リザルト画面、曲の開始前の時間を目一杯使って指を休ませるのがかなり効果的だったと思います。それと、個人的にはEXUSIAの餡蜜は非推奨です。餡蜜する際に余計な力が入り、逆に体力を持っていかれます。 -- 名無しさん (2015-08-03 10 38 20) ゲージ96→30→2、BP80くらい→160くらい→200でした。☆12をクリアレート順下からクッキーかAAの辺りまで8〜9割イージー埋めを頑張りました。メンタル面は☆9両S乱で鍛えてました。 -- 名無しさん (2015-08-11 14 56 00) 逆正規で3曲目中盤落ち(達成率39%)。階段が苦手な人(というか俺)だとレゾンが相当厳しくなるので、EXUSIAゲーとは一概に言いきれないと思ふ。 -- 名無しさん (2015-10-03 18 04 35) 現代、ゲージ推移40→30→32、BP140→160→140ぐらいで達成率62%合格。ブラックはワッチ2、トルパ、BRAINSTORMなどで連皿精度と非皿側の片手力を鍛えた上で8分と16分の区別だけ気を付けBADハマり回避、もちろん体力温存。EXUSIAはYAKSYA(H)、Phenix、STELLA、yhj、Evansなどで付点リズムと8分の混フレに慣れてから☆12で物量耐性をつけ、レゾンはBPM170以上で高速片手階段が出てくる☆12をひたすら回して目と指を追いつかせた。3曲とも12.2なので点滅ランプの増加を気にしないなら12.2の物量譜面にガンガン特攻した方が12.0~1で精度上げるより多分早い。BP200切れるならイージー点かなくても練習にはなるはず。自分は12.1は緑半分ちょっと・赤数曲、12.2は緑4曲・赤以上0曲で合格できました。 -- 名無しさん (2015-10-14 17 23 35) SPメインなのもあってブラックの皿が消化試合でしたが、後半2曲は初BP100台に突入したクレジットで合格出来ました。エクシアは速さと物量でガン攻めしてくるので、配置難な☆12よりは物量多めのやりやすい☆12かあるいはSP5段曲のDBMとかでノート数慣れした方がいい気がしました。レゾンは片手で階段を延々やることになるので、せめて利き手だけは親くぐらせ使ったり出来るようになるまで階段曲をやり込むようになりたい。非利き手はベチャ押しでもいいですが早BADで回収することのない程度には正確性が得られるといいと思います。BeOKに緑つくくらいが丁度いいのかなと思いますが、より良い指標があれば。ゲージは78→20→12、BPは84→177→166でした。 -- 名無しさん (2015-10-15 05 50 00) BP120→130→225で合格12.2易を狙える地力を目標にしてみては。段位ゲージだとレゾンは大雑把に押すことが出来て大きく外さないように捌ければOne Chanceあります。(ただ物凄く達成感が無いので推奨はしません) -- 名無しさん (2015-10-27 02 17 20) 名前 コメント
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AC RESIDENT SP裏皆伝 2023/01/12追加 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st 千年ノ理(L) 153 2183 ☆12 2nd SAMURAI-Scramble(L) 150 1576 ☆12 3rd 疾風迅雷(L) 180 1824 ☆12 Final GuNGNiR(L) 222 2443 ☆12 コメント・攻略 記念の30作にて遂にACに新段位実装 -- 名無しさん (2023-01-12 07 44 55) レジェンダリア譜面で新たに再構築されたもう一つの皆伝。卑弥呼冥を抱える表とどっちが難しいかは個人差か -- 名無しさん (2023-01-12 08 00 03) ラストが黒イカじゃ無い事に慈悲を感じる。底辺皆伝からしたら裏の方が難しい…のか? -- 名無しさん (2023-01-12 08 38 35) 卑弥呼冥のいないこっちの方が楽という人も結構いそう。 -- 名無しさん (2023-01-12 09 57 21) 黒イカはもう冥の代わりに皆伝に入ったことがあるので…地力的にはこちらの方が通常の皆伝より高いものを要求されると思う。 -- 名無しさん (2023-01-12 10 04 30) 縦連力&ソフラン力を除けば必要地力はどっこいどっこいだが、いかんせん各曲の回復地帯が長いのと表皆伝2~4曲目の癖が強すぎるのとで安定難易度は表 裏と思われる -- 名無しさん (2023-01-12 10 11 23) 地力ある人ほど表より簡単になる段位 -- 名無しさん (2023-01-12 10 27 58) 4曲ともハードやエクハなら最難関だが段位ゲージならやはり冥には及ばない。唯一スクランブルが灼熱よりキツイ印象。グングニルは誤魔化しやすく疾風迅雷の例の発狂地帯も段位なら冥程脅威ではない -- 名無しさん (2023-01-12 10 35 07) 昨今の各段位の地力優先の傾向のまま皆伝を組んだ結果……みたいな感じ。これまでの歴史とか丸っと無視すればこっちが表段位で冥側が裏段位の方が違和感は薄め。特に対処法とか無くひたすら地力と発狂耐性が問われるから、今作の中伝曲全部一定以上のランプ付けばこっちもそのまま受かりそう? -- 名無しさん (2023-01-12 11 03 22) 常連の皆伝なら裏の方が弱いが、表に合格しないと裏は挑戦出来ない為、初めて今回皆伝受かりたての人にとっては難易度は変わらない…のか? 何れにせよ千年ダリアは場違いと言える程弱いが、スクランブルダリアは灼熱より強い印象、迅雷グングニル墓は段位ゲージならそこまで脅威ではなかった。 -- 名無しさん (2023-01-12 11 16 15) 裏皆伝は言葉通り今作のもう一つの皆伝ってだけで、表より裏の方が難しいという意味では無いのかもしれない -- 名無しさん (2023-01-12 12 01 32) †譜面のみの構成。癖の強い表皆伝に対して脳筋の裏皆伝。侍以外は純粋な地力勝負落ちるようなら素直に地力上げ推奨。表皆伝60%代の人は苦戦するかもしれない。 -- 名無しさん (2023-01-12 12 46 03) 千年は空気、サムスクは鍵盤少な目だしLMならがむしゃらに皿回しとけばゲージ残る、疾風迅雷は回復多いし段位ゲージなら発狂もそこまで怖くない、グンダリは前3曲が指追いつくなら誤魔化しも効きやすいしゲージ維持は楽勝 -- 名無しさん (2023-01-12 13 03 03) 正直ほぼグング†ゲー 他3曲は段位ゲージだと死ぬ要素が合格レベルだと無いに等しい グングも本当に難しい所はそんなに長くないのである程度実力あるなら冥よりは確実に楽 -- 名無しさん (2023-01-12 13 52 00) 皆伝相当の地力を要求されるのは確かだが、ソフランが苦手な人はこっちのほうが気が楽だろう。表を合格した人は気軽に受けてみよう -- 名無しさん (2023-01-12 16 45 57) 実はCN→皿→発狂と考えたら表と編成は一緒(ってかそうじゃないと狸墓の理由がわかんない) -- 名無しさん (2023-01-12 17 48 02) とうとう新しい段位の形が来た。レジェンダリア譜面を4つ詰め合わせた形で、サムスクを除き緩急が激しい譜面が多く、癖だらけの表皆伝とは違う難しさがある。1曲目に関しては今までのコメント通り。何にせよ地力チェッカーとしては悪くないので気軽に挑んでみよう。 -- 名無しさん (2023-01-12 18 33 55) グンダリ正規はゲージ100%溶けそうな程有り得ない譜面だと思うけど上から見ると簡単なんかな? -- 名無しさん (2023-01-12 20 22 05) 1曲目と3曲目は空気ぎみ せめて全体難のファーフルは欲しかった -- 名無しさん (2023-01-12 22 33 33) 極段位取れる地力あればサムスクゲー 疾風もグングニルも削られはすれど落ちる要素はない -- 名無しさん (2023-01-13 03 18 36) CS7thに裏段位ってのがあって、九段が表より弱かったんだけどそういうもんだと思えば違和感ない気もする もしAC初合格で冥以外のボスだったら嫌だしこの感じのラインナップで続けてほしい 表ができて皿苦手でなければ4曲目ゲーなのがあれだけど -- 名無しさん (2023-01-13 04 08 00) サムスクは1曲と3曲目の途中までが簡単すぎて殺しになってないな 今作は完全にグンダリゲーだろう -- 名無しさん (2023-01-13 18 20 08) 裏とはいえ常時BPM200超がSP皆伝に来るのは初。常時を抜きにしてもFAXXは実質200だしイカは200超部分が短く、純粋な高速曲は前例が無い。段位曲高速化の流れがこんな所にまで… -- 名無しさん (2023-01-13 18 29 50) 千年じゃなく、titansダリアあたりいれればもっとバランスよかったと思う ボスはグンダリよりリンボダリアの方が段位だと強いと思う -- 名無しさん (2023-01-13 18 49 00) リンボはそもそも今作の隠しなんで… -- 名無しさん (2023-01-13 18 52 44) 単体で見れば微妙だけど極段位の1コースとしてはいい難易度だと思う -- 名無しさん (2023-01-13 20 47 57) インパクトに欠けるといっても冥卑弥呼の道中がある程度余裕を持って叩けるくらいの地力はないとグンダリ1曲で圧殺されると思われる。単曲攻略は通用しにくいので地力上げあるのみ -- 名無しさん (2023-01-13 21 27 41) この面子ではグングニルが頭ひとつ抜けて強い。高速高密度耐性がないと圧殺は免れない -- 名無しさん (2023-01-13 21 43 50) 疾風迅雷は前半ベホマ -- 名無しさん (2023-01-13 23 20 59) それこそ1曲目がppだったら中途半端な残ゲージで耐えゲーさせられるサムスクダリアが脅威になっていたかもしれない 取り敢えず疾風前半とグングニル序盤は極力脱力しつつ回復に充てるべし -- 名無しさん (2023-01-14 12 52 27) 地力ある人にとっては実質サムスクだけの段位 -- 名無しさん (2023-01-14 20 58 33) それ地力あるというか地力だけあるというか皿だけド下手というか… -- 名無しさん (2023-01-14 23 29 59) 隠し扱いじゃなく、今後他段位にもボルテの様な同ランク帯に複数コースがあるスタイルになるといいですね。 -- 名無しさん (2023-01-14 23 38 55) 灼熱抜けられる皿力があれば侍も数回やって慣れれば段位抜けは問題ないだろう。BPM222の高密度乱打は表皆伝では必要ないから実質グングニルゲーか。ソフランが得意だったり、表をガチガチに対策して早い段階で突破した人は苦戦するかも。 -- 名無しさん (2023-01-14 23 41 32) グングニルだけ要求地力が高すぎる -- 名無しさん (2023-01-15 00 10 58) まじでサムスクだけの段位、グングニルは曲がいいので嬉しいし楽しい! -- 名無しさん (2023-01-15 09 58 35) 量産型にとってはこっちのほうが楽だわ -- 名無しさん (2023-01-15 10 39 56) とりあえず受けてきました ゲージ推移は92%→6%→52%→56%でした -- 名無しさん (2023-01-23 18 09 05) サムスクが鬱陶しい事この上ないけど、生き残るだけならどうとでもなる印象。ただ極皆伝を目指すとなれば話は別で良いラインナップだと思う -- 名無しさん (2023-01-23 19 42 05) 中伝曲PPだけ難付いてない実力だけど、表皆伝より楽に感じた。Badはまりしたのかグングニルは20%以下見えて危なかったくらいでやっぱり段位ゲージ固いなって思った。 -- 名無しさん (2023-01-25 23 56 30) この面子ではサムスクが頭ひとつ抜けて強い。灼熱ギリギリ耐えられるくらいだと、24分皿で圧殺は免れない -- 名無しさん (2023-02-03 23 42 56) サムスクだけ強すぎ -- 名無しさん (2023-05-07 18 14 30) CN苦手だと1曲目も刺さる人がいるんじゃないかと。 -- 名無しさん (2023-05-07 18 56 49) 80→26→32→34 達成率72%でクリア 2曲目のサムスクLと4曲目のグングニルLが通常皆伝より高い地力を求められる。表もほぼ同じ達成率の自分としては、要求地力が上の裏のほうが難しいかなと思います。しかし表と比べて低速力や縦連などは意識しなくて良いので、上でも書かれている通り地力が高ければ高いほど裏のほうが簡単に思えてくる段位であることは確かです。 -- 名無しさん (2023-09-09 20 15 13) 名前 コメント
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AC SPADA SP七段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Todestrieb(H) 185 979 9 2nd Bloody Tears(IIDX EDITION)(H) 170 1012 9 3rd FIRE FIRE(H) 150 927 10 FINAL THE SAFARI(H) 150 900 10 動画 beatmaniaIIDX - 段位認定七段 THE SAFARI 攻略動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18403328(URI) by DBM コメント・攻略 お約束のサファリ。難易度は前作tricoroとあまり変わらない気がする -- 名無しさん (2013-11-14 01 21 25) 傲慢ちゃんでもライジングサンでも挑戦レベルならほぼ100%残せるので難易度はtricoro七段とほぼ変わらない -- 名無しさん (2013-11-14 01 48 34) 前作と同難易度。結局サファリゲー。人によってはv2がない分皿系が得意なら8段のが先の人も前作よりかは多くなるはず -- 名無しさん (2013-11-14 06 57 32) 歴代最弱と言われていたTRICORO七段とたいして変わらない。傲慢は五段レベルだから減り過ぎたら完全なる地力不足。残り3曲は順番も変わってないから癖着かないようにほどほどに -- 名無しさん (2013-11-14 08 02 50) 傲慢できるからといって安易に七段に挑まないように。サファリに癖ついたら万年六段まっしぐらです -- 名無しさん (2013-11-14 08 46 35) 傲慢の方が難しいから一応難化。八段は皿強くないと抜けられない段位になったので、飛び級するより粘着するより地力上げが一番の近道。 -- 名無しさん (2013-11-14 09 56 58) 傲慢はライジングと違ってリズムに癖が無いのでやりやすいという人も多いが、簡単になったかどうかは個人差。 難易度的には前作と大して変わらないと思った -- 名無しさん (2013-11-14 11 33 21) トリコロ八段でCN入れたから、今作では七段で入れてみよう、といった変更か。 -- 名無しさん (2013-11-14 13 46 25) 傲慢、血涙で補正にお世話になるようではサファリは抜けられない。炎炎も☆10としては弱い方なので、サファリ突入までに60%はゲージを残しておきたいところ。結局はサファリゲー。 -- 名無しさん (2013-11-14 13 50 51) 最低でも血涙の途中でゲージを1回は100にするくらいの地力が欲しい。炎の階段が苦手でなければサファリゲーなので癖つけないようにしましょう。 -- 名無しさん (2013-11-14 17 00 47) ☆9でかなり弱い傲慢が来たけどSAFARIがずば抜けて難しく結局はほとんど変わらない -- 名無しさん (2013-11-14 21 17 57) 安定のサファリゲー。2曲目、3曲目あたりで落ちたら当分の間段位は受けないほうがいい。段位よりも地力上げを優先すべし。 -- 名無しさん (2013-11-15 01 24 55) 結局3曲目終了時に100%だから変わんない。アルマゲ灰とか入れればいいのに。 -- 名無しさん (2013-11-15 18 56 20) 道中が比較的楽になっている分サファリで癖がつきやすい。偏る事なく様々な譜面に触れて地力をつけよう。 -- 名無しさん (2013-11-15 20 19 36) 七段がサファリゲーである事に異論はないけれど、正直自分は炎終了時に30%も残ればサファリ突破安定なんだよなぁ…。別に異端自慢とかでなく、自分が極端に炎が苦手だという事実を加味しても、段位でのサファリの突破難易度は本来そんなもんなのだと思う。癖はもちろん怖いけれど、それを恐れて委縮したプレイをしていては元も子もない。サファリで一番恐れるべきは、テレテレテッテで削られる事よりも、それ以外の場所で回復出来ないこと。逆にいえば、ちゃんと回復出来れば充分勝ち目はある。目安としては最初のテレテレテッテまでにゲージを減らさない(増やす)プレイが出来るか否か。それが出来なければ流石に地力上げをした方が良い。 -- 名無しさん (2013-11-15 23 50 12) どう足掻いてもサファリゲー。前作同様サファリに到達しやすい分、粘着して癖がついて抜けられないなんてこともあり得るので、地力上げてねじ伏せるが一番かと。 -- 名無しさん (2013-11-15 23 55 10) ↑↑補足。 増やすと云っても、たとえば30%スタートなら50%くらいまで回復出来る地力は欲しい。 -- 名無しさん (2013-11-15 23 59 43) また今作もサファリ以外書くことないのであった サファリもいずれわかるが、正規は割と押しやすい譜面してるんで☆10を落ちてもいいから色々やってけばおのずと越えられるようになるはず。 逆にサファリにまるで歯が立たないうちは段位はしばらく忘れた方が、モチベ的にも癖予防にも地力上げ良い。 -- 名無しさん (2013-11-16 01 22 02) 傲慢で60%、Bloody Tearsで40%割るなら完全に地力不足というかきつく言えば七段に挑戦する権利はない。もっと地力を上げてから出直す事。 -- 名無しさん (2013-11-16 04 21 08) 2、3曲目は癖やら個人差やらがドギツイからノーコメントとしても、傲慢は少なくとも90%以上安定の地力は欲しい。最悪のパターンは、傲慢がある程度残るからと言って特攻して血涙に癖を付けること。さらにヘタに血涙越えられたせいで炎に癖とか付けた日にはホントに七段が遠くなる。「権利がない」というか、「我が身がかわいければやめとけ」という感じ。☆8、9(出来れば10にも)に乱掛けて回しつつ、☆10にちまちま緑ランプでも付けていきましょう。ライズン穴に乱掛ける対サファリ用の特訓も忘れずに。これに偶然でもランプが灯せたら試しに一度受けてみても良いくらいか -- 名無しさん (2013-11-16 05 45 25) ↑2 「挑戦する権利はない」はないでしょう。特攻する権利はあるんですから。ただ間違いなくガオーされるのは確か。閑話休題今回は"Rising―"が"Todestrieb"になり、ますますサファリゲーになったと思う。斯く言う私はサファリこそ抜けられたものの、"FIRE FIRE"で調子ぶっこいて50%台まで削られた。ここは呪い注意。 -- 名無しさん (2013-11-16 12 12 35) 血涙で補正でも七段取れてる奴もいるしなんとも、普通に考えたら今はサファリ1曲でも七段なりたつんだろうけど、それが残念いい加減パラロスとかタイピあたりにシフチェンすればおもろいのにね -- 名無しさん (2013-11-16 17 51 50) もう、ハピスカ裏7級みたいに THE SAFARI-long mix-単体でいいじゃんwwww -- 名無しさん (2013-11-16 19 40 25) 正直あんまり変ってない。ポイントはFIREFIREでいかにゲージを温存しサファリを対策して逃げ切るかってところも同じ。 -- 名無しさん (2013-11-17 05 15 15) 傲慢ちゃんはライジングサンと同様、「とても簡単だが癖が付きやすい」譜面。最初の1回目では100%抜け安定でも5回10回と挑戦するうちに少しずつ達成率の下がる曲。血涙と炎も同様。 サファリ難民にとっては道中は簡単に過ぎるが、適正者にとっては癖に注意しないと万全にサファリに突入できない可能性あり。 -- 名無しさん (2013-11-17 10 55 54) 六段を取得してからSTEP UPモードに行くと☆9〜10が出てくるので、素直にそこで☆9ハードと☆10ノマゲを幾つかランプ点けて地力上げトレーニングが良いと思う。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 52 20) ライジングのリズムが苦手な人にとって傲慢は完全に易化。階段と同時押しが苦手だと難化かなと。 -- 名無しさん (2013-11-17 11 54 13) 傲慢ちゃん:難所らしい難所は中盤のトリルっぽい高速乱打地帯くらい、あとは9弱の同時。血涙:癖譜面。できないからってやり込みはおススメしない。4回ほどくる同時&皿地帯で削られないようにするのがベター。ラストの147→35は全押し可。炎炎:12345・23456階段をしっかり押せるようになりましょう。☆10では弱めとはいえ階段譜面が苦手だからと乱掛けしてきた人とかは叩き落される位の難度はあるので、しっかり階段押せるようになれば血涙に癖付いても普通に回復できます。サファリ:段位登場当時から七段の壁なので先人の知恵は相当数ある、個別ページ参照。 -- 名無しさん (2013-11-17 18 51 26) せっかく段位テンプレートに動画紹介のリンク用の欄あるんだから、ニコ動だけどサファリ対策だけ特化した動画貼っとく。 -- 名無しさん (2013-11-17 18 57 19) 一応横から補足しておくけど、↑にあるサファリ対策動画は(投稿者キャプションにもあるが)『八段以上向け』のもの。挑戦段階ならヘタな餡蜜はしない方がむしろ得策。(というか、充分な地力がなければ実践しても動画のようにはまず行かない) -- 名無しさん (2013-11-17 23 41 10) 「地力足りない頃から餡蜜に頼ったせいで絶望的な癖がついた」みたいなパターンも少なからず見るので一応。 -- 名無しさん (2013-11-17 23 45 12) 癖?甘えんな。道中は実質☆8と☆9と☆9だろうが。冥灰がいた時代の七段取得者が見たら鼻で笑っちまうレベル。一回受けて道中で一度でも50%切るようだったら、☆10に易ランプ50つくまで地力あげて出直してこい -- 名無しさん (2013-11-18 02 54 38) うん、その頃はその頃だしさ……。とはいえ、☆10易ランプ50個は実際決して言い過ぎではない。反論する形になってしまうけれど、そのくらいランプを付けてから挑むのでないと道中で癖を付けて50個どころか100付けてもなんか出来なくなってしまう場合もある。癖は甘えではないけど、ぶっちゃけ自業自得ではあると思うんで……(自戒含む -- 名無しさん (2013-11-18 04 22 01) 中盤発狂後のテレテレテッテは右手3467→3467→357→46(246でもいいけどなるべく46)で8分餡蜜。テレテレテッテ以外の地帯は左手で主に3鍵に集中。補正ありでゲージはびくともしないってか30まで回復することもある。前半でも使えないこともないけど、ゲージごっそり減るから炎までで70以上残してないときつい。ガチ押しできるところ(プチ45トリルとか)はしっかり叩く。サファリは餡蜜してもいいと思う。ガチ押しできるまで待ったら九段も見えるレベル。 -- 名無しさん (2013-11-18 11 06 15) 炎46%残せて初七段クリア、その直後八段受けたらクリアできた -- 名無しさん (2013-11-18 11 10 49) 挑戦する価値なしは言い過ぎた。申し訳ない。 -- 名無しさん (2013-11-18 16 15 38) まぁ餡蜜をするにしてもしないにしても、結局は充分な地力がついてからの話なんだよね。自分はしない派なのだけど、「ガチ押し」といっても、精々「テレテレテッテとホイッスル以外は回復にする」、「テレテレテッテ地帯はいくつか捨ててでも押せるところは拾いきる」というところを意識してやるとグッド。今作サファリ開始時20%(ちなみに前作30%)だったけど、とにかく補正の硬さを信じてやればけっこう30%前後で踏みとどまれる。どっちを選ぶかはお好みで。 -- 名無しさん (2013-11-18 19 53 53) サファリを触ったことがない人は、☆11下位レベルの発狂部分もしくはSNOW(A)乱の前半がある程度見えて押せるレベルになるまで一切正規譜面に触れないのもあり。なんだかんだ行っても所詮☆10なので、認識力が付けば癖が付く前に押せるようになるはず。ただこの辺に来る頃には八段も見えてくる頃なので、どうしても癖が怖いと言う人のみに限られるか。 -- 名無しさん (2013-11-18 20 20 43) ↑の続き。注意点があって、SNOW(A)乱は当たり外れの幅が大きいから一回出来たぐらいで調子に乗らないように。それと後半は易化するものの六段下位~中位ができる難易度ではないと思うから、一曲目で選択とかはしないように。 -- 名無しさん (2013-11-18 20 35 24) おい ここ七段以上のランカーしかコメントしてないじゃんかwww -- 名無し (2013-11-19 08 11 14) ランカーに聞いたら9ノマゲ埋めしろとか8全白しろとかしか返ってこないぞ -- 名無しさん (2013-11-19 14 23 29) てゆうか友達の十段に相談したら、癖とか言ってる暇あんならやりこんで、☆10九割白くしてから言え!!!地力が足りてないんだよカス!って言われた(泣)。 -- 名無しさん (2013-11-19 15 39 58) 実際のところサファリさえ出来れば行ける、☆10にロクにランプが点いてなくても行ける段位(流石にEDEN穴クラスの同時押しぐらい出来ないと無理だけど) それぐらい地力が無くても行けるのに「癖」が点いてしまったというなら、☆10上位ねじ伏せるぐらいの地力まで上げろ、以外に言えないわ -- 名無しさん (2013-11-19 16 03 03) ↑自分も受かった時は緑ランプばっかだったから、実質☆10の実力はあまり無い時に受かった。というかランプの数なんかは実際モチベ上の目標ぐらいの意味しかないんだよなぁ、高難度や白ランプならともかく、個数はあまり地力の目安にはならない。☆10埋めるよりは☆9乱常備で回しまくってる方が地力は付くし。 -- 名無しさん (2013-11-19 16 41 33) 曲の攻略からは少し外れるけど七段狙う辺りから少しずつ乱イージーを使ってみるといいのは確かかも。正規譜面の数をこなしつつ徐々に密度を上げてくのも手だけど、出来る曲や自分のお気に入りを乱で崩していろんな配置(右や左に寄ったハズレ譜面を含む)を見てくと、いざサファリの67トリル+αや正規ではあまり見かけない1457Sや13567Sのような配置に遭遇しても面食らわなくて済む事もあるから短期上達の意味もかねて上の方の通り乱使用をオススメかな。一応後半の67トリル時のテレテレに限り3鍵縦連を無視しつつ1357→246→1357→246と8分で押せば補正時にゲージをそれほど減らさずに済む事もあるけど、段位抜け時にどうしてもって時に使う程度の手としてどうぞ。 -- 名無しさん (2013-11-20 06 54 21) サファリ前に100%でようやくスタートラインというのは相変わらず。他の曲でつまずいているようでは合格は遠いでしょう。地道な地力上げが一番の近道。 -- 名無しさん (2013-11-20 10 56 59) 100% 96% 100% 0% クセなのかなぁ… -- 名無しさん (2013-11-21 00 01 19) ↑前半三曲は簡単だからそれ三つがほぼ100%でもサファリ出来ないってのはよくある。 二週間ぐらいサファリは忘れて他の曲回ってみるといいよ。 -- 名無しさん (2013-11-21 04 25 58) 今日はじめて7段受かった。サファリ1ヶ月前に黄緑ついてたけど、そのときは段位で中盤回復すらたどり着けなかった。そもそも血涙30%ぬけ炎40%ぬけだったし。1ヶ月放置したら癖が抜けて血涙60%、炎80%、サファリ22%抜けした。7段受かりたい人は血涙、炎、サファリの正規には手を触れず、乱でサファリに黄緑ついたら7段挑戦するぐらいで遅くないよ。どうせ1曲目からどうしても10やりたいわけじゃないだろうし。 -- 名無しさん (2013-11-21 21 21 45) 傲慢(H)難ができるくらいじゃないとサファリはきついような あと炎炎の皿複合で苦戦してるようではサファリの皿複合でも大ダメージ受けます -- 名無しさん (2013-11-21 21 22 54) こっち受かってからCS9th七段行ってみたら多少苦戦したけど受かった。易化易化言われてるけど結局必要地力は大して変わってないんだなぁ(あっちにはサファリ居ないけど)。 あと弁護する意味はあまり無いけど、サファリのを含む皿複合はむしろ得意でも炎は何故かグダグダって人は結構少なくないんだぜ。 -- 名無しさん (2013-11-21 22 47 12) サファリがいる限り易化は無いと思うな~ リンクル七段と比べればサファリまでの敷居が低くなっただけで↑さんの言ってるように最終的に必要地力は変わらない。 Passionate fate穴の道中にホイッスル地帯と似た発狂があるのでオススメ。 オーバーワークだと思うけどノマゲできれば炎にも応用できる。 -- 名無しさん (2013-11-21 23 17 32) とにかく癖の付きやすい段位。傲慢以外は正規を触らないのが一番の対策。血涙・炎で補正に入った上での合格報告は度々見かけるが、それは運良くサファリに癖が付いてないから受かったようなものだと思った方がいい。 -- 名無しさん (2013-11-22 01 57 38) というか、サファリに癖を付けてない状態が正常な七段の難易度なんだよなぁ。 七段(というかサファリ)に限らないけど、「気負うな」とか「諦めるな」みたいな精神論的なところが重要だったり。変に気負ったり力んだりしてると取れるところミスったりするし。あと「諦めるな」といっても、「諦めなかったら残る」というか「諦めたらその瞬間落ちる」という感じ。どの段位ボス曲でも云えることだけど。 -- 名無しさん (2013-11-22 03 04 26) 因みに↑2だけど100→96→30→14。前作から七段だけどまさか☆10点灯200超えても炎でこれだけ削られるとは思わなかった。ビタチョココンチェ511は点いてるから物凄く皿複合が苦手ってわけではないと思う、癖怖い。 -- 名無しさん (2013-11-22 07 44 51) ↑3に同意。その状態で抜けても八段までは遠いだろうなぁとは思う。一応対策を書いておくと、サファリは☆10ではノート数が少ない方なので、テレテレテッテ以外でほとんど回復できるように各自苦手を克服するのが近道か。 -- 名無しさん (2013-11-22 11 46 04) 傲慢BP一桁なのに血涙の乱打でゴリゴリ削られるけど乱打の特徴が違うのかなあ、同時押し皿複合以外にも癖つくところがあると言うことなのか -- 名無しさん (2013-11-22 12 26 25) 100→6→50→0、血涙オワタ -- 名無しさん (2013-11-22 13 33 25) ↑↑言うほど遠くはないぜ?……まぁ結局ギガデリ次第なんですけど。 というか、七段受かって「アー良かった」で八段数日後にサクッと合格してる人、たまーに見るけどむしろそっちが合格近すぎるだけだと思うよ…… -- 名無しさん (2013-11-22 14 03 46) 2013-11-18 02 54 38さん冥灰のどこが難しいの?7段あれば正規or鏡で白狙えるレベルだと思うけど... -- 名無しさん (2013-11-23 22 52 40) ↑その人じゃないけど、冥灰は前半が難しいからノマゲはともかく白ランプは☆10でも上位に入るかと。CSEMP7段では☆10最上位で全体難かつラス殺しのYou’ll say nowからの冥灰前半の殺しが強烈だったから、それが言いたかったんだと思う。まあその頃に比べればサファリにはたどり着き易いけど、逆に言えば前三曲とサファリの難易度差が激しいから、最低でもサファリに60くらいは残せないようだときつい。 -- 名無しさん (2013-11-24 02 18 19) 冥灰難ついてるけど七段は血涙で閉店する九段でごめん。まあ地力あげろってのは合ってるよ、俺みたいになりたくなければな。 -- 名無しさん (2013-11-27 14 59 54) 冥灰なんて☆10でも簡単な部類なんだから7段中位ならできるだろ 俺は乱でしかできないが -- 名無しさん (2013-11-27 21 15 12) 冥灰自体はこことは関係ないからこの辺にしとくとして、申し訳ないけど九段とれる実力で段位ゲージで血涙閉店はさすがに信じられない。挑戦レベルの人はあまりこういう極端な例を真に受けて変に構えないほうがいい。↑でも言われてるけど、乱使ったことない人は六段受かったくらいから使い始めるといいと思う。普段から単純に見えたものを押すってのをちゃんとやってれば癖は付きにくい。はじめのうちはかなりやりにくいと思うので、低難度から徐々に慣れていきましょう -- 名無しさん (2013-11-30 00 34 33) とは言え闇雲に乱をかけて行っても無駄なのは確か。階段やら乱打のクエ灰・革命灰や同時のブルーミン灰・EDEN灰穴、等々が有効。サファリに癖がー難民だー、とか言う輩はMINT灰・KAMIKAZE穴あたりでも乱難安定させとけとばいいんじゃねーのと…流石に強すぎる感はあるがこれぐらい出来るようになれば余裕でねじ伏せられるはず -- 名無しさん (2013-11-30 10 02 00) まあmosaicみたいな中ボス的役割のやつも入れないと自称サファリ難民さんが増えるだけよね -- 名無しさん (2013-12-01 22 30 17) ↑2補足サンクス、ほぼ同意見。階段は乱で練習になるのは確かだけど、たまには正規もやるといい。特に階段苦手な人は乱で逃げる癖をつけないようにしたい。あと炎炎は乱つけると皿がらみの良い練習になるので、段位対策とは関係なくやりこんで損はない -- 名無しさん (2013-12-02 00 14 28) 1p側プレイヤーです。六段取得から約6カ月、300クレほどかかってようやくの取得です。やはり、サファリゲーですね。というかテレテレテッテゲー。どなたかが仰っていたのですが、テレテレよりもテッテ以降を意識すると、減りを抑えられる気がします。道中で回復できるか出来ないかが、地力が足りているかどうかの目安になると思います。地力がない状態での対策は、やはり逆効果だと思うので我慢しましょう。僕の場合はgigadelicに挑んでみてイージーながら40%はゲージを残せるようになっていましたし、ここの我慢が後々に繋がっていくはずです。 -- 名無しさん (2013-12-02 12 22 29) ライジング→傲慢は一応難化だけどだから何だってレベル。最後のCN押し外したりして血涙に100%で突入できなかったりすることもあるかもだが何も問題なし -- 名無しさん (2013-12-03 21 49 23) 地力足りないうちの段位粘着はtricoroの時にかげぬい、虹色、smooch、サンキューで懲りた。段位粘着するより地力上げにクレジット使うよ。 -- 名無しさん (2013-12-05 02 32 25) ねぇ、ねぇ、みんな!!なんか地力全く足りてない自称サファリ難民増えてない!!?? -- 名無しさん (2013-12-05 02 35 00) 100→100→100→0いい加減サファリ消して地力曲入れろ☆12七曲クリアできるようになったけど落ちたわ糞段位 -- 名無しさん (2013-12-07 16 57 19) ↑みたいな人がサファリ難民のあるべき姿。3曲目終了時に100%安定でもないのにサファリ難民気取ってるやつはゴミクズ。 -- 名無しさん (2013-12-07 23 20 37) 血涙と炎にはボロッボロに癖付いたけどサファリの癖って結局よくわかんなかったな…。俺の見た範囲の話だけど、サファリ難民(地力八段、直前までは当然のように100安定)の人ってテレテレテッテのとこをぐちゃぐちゃな餡蜜で乗り切ろうとしてる人が多い印象。餡蜜やるならやるでもっと丁寧に行かないとそりゃ落ちるよなぁって。 -- 名無しさん (2013-12-07 23 33 17) 達成率狙いの場合鬼門はなんといってもサファリ。テレテレ地帯はもちろん、ホイッスルまで全て完璧に仕上げるつもりで挑まないとサファリ達成率100%はまず無理でしょう。 -- 名無しさん (2013-12-10 19 16 43) CSで10埋めしてCSEMP7段取ってから受けたらギリ行けた。テレテレテッテは全部取ろうと力むより見えるとこだけ押してく方がゲージ残ったわ。 -- 名無しさん (2013-12-11 17 01 12) テレテレトリルとその直後の同時押しを確実に取りに行けば案外ゲージが残る。トリル拾うのがきつくても右手を絶対止めないこと。↑3の人の言うように餡蜜するなら完璧と胸張って言えるぐらいまで研究しないと逆効果。雑な餡蜜使って落ちてサファリ難民なんて言い訳使ってるんだから救えないよなあ・・・と感じる。 -- 名無しさん (2013-12-11 22 01 07) 六段下位だがここみて血涙乱をちょくちょくやってるが毎回ボロボロでワロタ。 -- 名無しさん (2013-12-13 23 53 11) 血涙はなんだかんだ☆9上位レベルだから六段上がりたてだとつらいと思う。正直練習に向くって感じの譜面でもないし、現行ACなら曲はいくらでもあるので、ありきたりだけどクリアレート順とかで☆9をどんどん埋めていけばいいと思う -- 名無しさん (2013-12-14 00 48 24) 癖がつきやすい認識の仕方というものがある 血涙でいうと、サビを左の白鍵+右に階段 と捉えてると恐ろしい癖がつく。サファリも開幕の同時なんかは左右にわけてしまうと押せなくなってくる。左右にわける認識は初見ではかなり強いがいろんな譜面に癖がつく。ちゃんと横に広く(高密度になると縦にも広げたブロックで)捉える認識は練習しておいて損はない -- 名無しさん (2013-12-14 01 44 43) ↑上の人が言っているのに補足します。(有用な書き込みだと思うので) 左右に分ける認識方法を形認識。横に広い認識方法を横認識。縦にもひろげた認識方法をブロック認識と呼びます。一般的に16分換算でBPM140までくらいの曲は横認識でのガチ押しが推奨されています。 -- 名無しさん (2013-12-15 00 33 14) 100→100→100→0だった。そもそもサファリは☆11だと思う。1~3曲目が☆10でもどうせ8~9割は残るだろうし、4曲目が☆11中位の曲でも段位ならまず耐えられる。 -- 名無しさん (2013-12-15 12 37 59) サファリが11だと思う人は乱かけてみな。段位ゲージ正規だと11だがノマゲだと10だって納得するから。餡蜜は前半第2陣テレテレはダーティ、そのほかの高密度テレテレは全て(1,5,6,7), -- 名無しさん (2013-12-15 20 39 29) ↑誤爆(1,5,6,7)→(3,4,7)→(1,5,6,7,)→(2,4,6)の順に8分押しすればいい。ダーティは駄文の人の押し方で。 -- 名無しさん (2013-12-15 20 43 26) tricoro、SPADAと七段の1~3曲目が簡単なのってサファリが出来ないスタッフやコンポーザーの陰謀なんじゃね?不動のボスを外す訳にはいかない、なら他を弱くして万全で挑もう!的な感じで。 -- 名無しさん (2013-12-16 12 20 10) ↑その結果地力足りてないのにサファリ挑んでがおーされたり、道中三曲100%だから地力足りてるとか勘違いしちゃう六段が生まれたわけだけどね。 -- 名無しさん (2013-12-16 13 34 58) 11埋まってる人がサファリで落ちてるのは私的には理解不能レベルそういう人たちが難民なんだろ.ようは飛び級できた奴が難民 炎苦手で開始50%程度だったけど受かったよ へんな癖ついてない人以外に必要な地力は八段2きょくめの庭の道中で回復できるレベルかな -- 名無しさん (2013-12-16 15 49 28) ちなみにRyu☆とdj TAKAはSP六段wwwww -- 名無しさん (2013-12-16 16 50 02) 雑談は他所でやってくれ。横認識の話がちょっとでてるので便乗するけど、サファリでは横認識がとても重要。テレテレ地帯をトリル+アルファと認識してしまうと癖が付きやすくミス多発してしまいがちだが、同時押し+アルファと見て同時押しだけでもしっかり拾っていけばあんがい耐えられる。あとは横認識に関連して、目線を落とさないように注意かな?サファリは粗密の差が激しいので特に目線が下がってしまいやすい -- 名無しさん (2013-12-17 00 20 32) サファリが11ってのは過大評価しすぎ。正規でも序盤のテレテレ以外はプレイサイド問わず☆10レベル。↑の方の言うとおり、テレテレ地帯はいろいろなパターンがあるので、少し見方を変えてみる方法は結構有効。 -- 名無しさん (2013-12-17 01 22 20) ↑は何を言ってるんだ?テレテレ抜いたらサファリじゃないだろ。テレテレ以外はって言ってる時点で全てがわかってない。乱だと10、正規は11で誰も文句ないだろ。あと↑5の人明らかに炎100%なら明らかに地力足りてるから。炎100%抜けして受からない人は放置することを覚えたほうがいい。 -- 名無しさん (2013-12-17 20 58 11) 血涙の乱打で癖がつくのは階段混じりで横認識しづらく、左手の配置が押しにくいから。乱打譜面の片寄った乱ハズレによくある押しにくさに近い。1Pなら3 5で無理やり押したりすると良い気がする。同時押しに癖がつくのも、大抵は中途半端に認識するから。押しにくい訳じゃないので同時押し譜面に乱をかけたりすれば良い。結局地力を上げることが対策になってしまうのもこれ故か。 -- 名無しさん (2013-12-17 21 53 23) ↑11の者ですが、アドバイスありがとうございます。七段は放置します。質問ですが、段位放置の目安はどのくらいですか。また、練習曲として挙げられるライズン穴の推奨オプションは何ですか。 -- 名無しさん (2013-12-18 05 46 59) ↑ギガデリ次第だが八段取れるのでは?もちろん粘着は禁止で。放置は人によるが数週間~数ヶ月かな。癖がきついなら八段に目標切り替えて七段は忘れるつもりで一ヶ月ぐらい置いてもいいかも。ライズンは乱でもH乱でもいいがあなたの地力ならサファリ乱も既に余裕じゃないか? -- 名無しさん (2013-12-18 08 16 46) ↑ありがとうございます。気長に七・八段を目指そうと思います。あと、八段を受けてみましたが40→30→4→ラスト4小節でギガーでした。まだ八段に挑戦する地力はないようです。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 33 24) 100→92→28→16で昨日受かりました。炎が苦手で苦労させられましたが、段位を気にせず地力上げに徹したらだんだんサファリが見えてくるようになりました。炎で○%残さないと~って思ってる炎苦手な方の一例になれればと思います。いろんな方がおっしゃってますが、サファリは同時押し等取れるところを取りこぼさないようにすることが一番大事だと感じました。 -- 名無しさん (2013-12-23 03 25 42) 個人差はあると思うけど自分はハイスピ3.5が一番見やすかった。↑の方で「サファリはトリルというより同時押し」といわれてますが自分もそう思います。詰まってるとどうしても6.7鍵に目がいってしまいますがハイスピあげると中身が36→47→36の何ともない同時押しであることがわかるとおもいます -- 名無しさん (2013-12-24 05 48 02) 1Pの1048式ですがサファリでS1357等の同時押しが取れなくて困ってます、何か練習曲はないでしょうか -- 名無しさん (2013-12-26 22 42 48) ↑3 5半固定練習するか13親でべちゃ押し練習してみたらどうだろうか。個人的には3 5半固定を練習するのがおすすめ -- 名無しさん (2013-12-27 10 36 21) ↑2 S1357ではないが☆10ビューティフルレシート穴、トロピカル灰などでS+1軸に白鍵同時が絡む譜面で半固定と13べちゃ押し両方できるようになると良い。 -- 名無しさん (2013-12-27 12 01 10) ↑1、2 質問した者です、ありがとうございます!年度内にサファリ討伐できるように頑張ります -- 名無しさん (2013-12-28 13 04 11) ↑7の者です。100→100→94→6でようやく七段受かりました。1か月弱の間サファリの正規譜面を忘れて過ごしました。そのおかげか、テレテレテッテの部分のダメージを減らすことができました。ただ、譜面を忘れすぎて中盤であまり回復できませんでしたが。もしかしたら個人的な話かもしれませんが、その感覚はColorsのH譜面のテケテー地帯を混フレと認識せず単なる同時交じりの乱打とみなすことと似ているのかもしれません。1か月前はテレテレテッテを必要以上に意識しすぎて、その他の部分を取りこぼしていたんだと思います。 -- 名無しさん (2014-01-08 20 02 19) 100→40→30→28で受かった。 サファリはテレテレテッテの同時押しのとこをしっかり意識したら意外と減らずにいけた -- 名無しさん (2014-01-08 21 19 21) 100→90→100→0 サファリの序盤の回復地帯に癖ついてしまった、しかもテレテレテッテ前で補正入り余裕なくらい 放置だけで大丈夫かな -- 名無しさん (2014-01-09 20 38 38) サファリが苦手な人はMy Only Shining Starをランダムでやりこむといい。よく挙がるライズンビューティーよりよっぽど譜面が似てる。もちろん前半だけだけど。 -- 名無しさん (2014-01-11 19 57 33) 長文失礼。ある程度実力付いたかな?と思ってプレーしたところ98→32→12→0(1回目のテレテレテッテ落ち)。サファリ以外の3曲も癖がつきやすい気がする。傲慢はライジングサンとそんなに難易度が変わらないけどどっちみちここで90は残さないと確実に地力不足。血涙は途中の桂馬押しは同時の地力をつけて突破したほうがいい。炎は皿+階段だがどっちかというと階段配置が厄介に感じた。純正階段等の配置が多いので、ここで詰まるなら素直に階段の地力あげたほうが正解。サファリはある程度を地力をつけてからテレテレテッテの餡蜜を覚えて押したほうがうまくいくと思う。 -- 名無しさん (2014-01-12 17 00 18) 100→98→90→26で何とか抜けた.癖つくと言われてたから粘着せずにやってた.今まで見切れずガオーされてたけど,☆10白の数をモチベに地力上げやってた.某サイトの難難易度5あたりが埋まり始めて段位受けたらテレテレテッテを意識せずに抜けた.ただそれ以外は回復をしっかりして,後半のテレテレテッテも3鍵縦連で空プアが抑えればいける. -- 名無しさん (2014-01-12 19 10 56) EX段位になると難易度が跳ね上がる。地力があってもサファリはポロポロミスが出るので、一個一個しっかり見極めて押すことを心がけるといい。 -- 名無しさん (2014-01-13 12 40 51) ☆10緑300曲まで埋めても七段浮かんなくて、もう諦めてたけど、2年間弐寺自体放置したら受かった すごい嬉しい -- 名無しさん (2014-01-17 02 40 35) 血涙は長いこと段位にいるせいで同時押しに癖がつきぎみ。短期間に何回挑戦しても意味がまるでないので、血涙や炎炎で50を切るようなら素直に☆9埋めないし、☆10をばんばんやっていったほうが有意義。いずれサファリまで60~80まで残り、ある時に耐えられるだけ押せるようになるので辛抱。決して初見で四曲目までいけてもワンチャン狙って挑戦はしてはいけない。人によってはホントに長い付き合いになるので、サファリまでを消化試合にできる実力を損なわないように☆10埋めで地力あげをするのを個人的に薦める -- 名無しさん (2014-01-20 18 01 10) サファリが得意、不得意でだいぶかわってきます。個人的に、サファリはそこまで難しくなかったから対策はラスト4小節(よくここで落とされる)をして、あとは譜面の動画すら見ないようにしてた。あと、血涙は癖つきやすくて、癖ついたら合格から遠ざかるので、粘着はやめておくべきだと思います。 -- 名無しさん (2014-01-21 00 03 36) 毎回サファリで盛り上がるよねみんなww 自分は癖癖いわれてきたから一切正規でやらず、段位で始めて正規触って合格したよ。上でも言ってたけどあくまで癖抜きで正当な難易度だから、慣れで押そうとせずに乱つけて地力上げに勤しむ方がいいよ。色々な譜面に触れるのが大事であって段位が大事じゃないと思う -- っd (2014-01-21 02 12 18) サファリに辿り着くだけなら☆9上位程度だが、耐えきるとなると最低でも☆10中位程度の地力は欲しい。六段の人は乱を使うなり特攻するなりして、☆9や☆10にボコボコにされながらでも地力を上げた方が良い。 -- 名無しさん (2014-02-04 16 35 02) 前作もだが四段でもイージーつけられる傲慢が一発目、個人差でできる人は五段でもイージーでギリクリアや逆ボできてしまう炎。血涙は気合で拾えばなんとか耐えられる。このせいで六段なりたて、☆10まだまだ手が出ませんなレベルの人でもサファリまで行けてしまい、「行けるんじゃね?」→癖ついて終了のパターンが増えた -- 名無しさん (2014-02-05 21 29 01) 血涙まではいいけど、炎の階段で削られた -- 名無しさん (2014-02-13 03 03 13) 血涙と炎、癖ついてたから1ヶ月放置し、その間に☆10易ランプ80つけてから受けたが傲慢100%抜けで血涙で閉店した…。癖ついたのは自業自得だがこんなに癖が強い譜面だとは。 -- 名無しさん (2014-02-18 04 23 48) 炎→血涙→mosaic→サファリくらいでちょうどいい -- 名無しさん (2014-02-25 06 53 47) ↑難易度的には丁度かもだけど全部えらい癖付くから地獄見る人増えるそうw 血涙は癖が付くと出来る時と出来ない時の振れ幅が極端だから尚更「出来るんじゃね?」という錯覚に陥りやすい。うっかり日に2度やったりすると次は血涙で落ちたりする。散々言われてるけど、焦って良い事などないのでじっくり地力を付けていくに限る。 -- 名無しさん (2014-02-25 14 59 41) 傲慢☆8→血涙☆10→炎炎☆10→サファリ☆10上位な感じ。 -- 名無しさん (2014-02-27 13 17 06) とりあえず血涙灰は -- 名無しさん (2014-02-27 13 17 52) ミス…すまん血涙灰は穴よりきついと思う -- 名無しさん (2014-02-27 13 18 55) あの譜面見辛すぎるよね ただ、ラス殺しはあるけど炎で80%残らなかったら閉店確実だし、血涙は癖とは何かを教えてくれる -- 名無しさん (2014-02-27 14 55 20) こいつらが足切り、mosaicが腹切り、サファリで首切りの三段斬りにすれば「サファリ難民」なんて言わないんじゃないかな 炎で削られて血涙落ちor モザイクのラスで削られてテレテレガシャーンみたいな -- 名無しさん (2014-02-27 14 58 18) サファリはいつもより緑数字を少なくすればなんとかなるってばっちゃが言ってた -- 名無しさん (2014-03-02 04 40 09) 六段合格から1ヶ月でサファリ倒した。こんだけ攻略で癖つくとやばいって言われてるんだし毎回七段受けて癖付いたわwwwとか言ってないでその1クレで地力上げた方がいい。 -- 名無しさん (2014-03-02 11 32 19) 96→98→72→20で合格 血涙のシンセ地帯が癖っぽかったけど餡蜜気味にごり押し、炎の四分バス+トリルトリルで削られたけどサファリ前半で100%にして特に何も考えず見えたものをぐちゃって押して抜けました 地力ない時代に30回ほど受けてしまって血涙で50%まで削られたりしたけど地力で -- 名無しさん (2014-03-05 01 16 26) ↑続き、地力で%維持できるくらいまで放置。 サファリで最低限意識することは前半で30%ほど回復することと後半の3鍵は8分間隔でゴマかすこと、です クリアランプは12易1、11易2ノマゲ4、10は数えてませんがハエレ難、3y3sノマゲ等 地力はあるけどサファリ辛いって人は一度鏡でやるのをオススメします 鏡つけたらBP60切ってボーダーですがノマゲできました 段位の時のBPは92です -- 1P1048式 (2014-03-05 01 21 26) 連投申し訳ないですが血涙と炎の癖は本当に怖いです 炎で落ちることも多々ありました 絶対に正規粘着厳禁 -- 名無しさん (2014-03-05 01 25 06) 周りがみんな癖付けて難民化してる上俺も四段虹色難民の過去があるから☆10に60曲ランプ点いたが怖くて挑戦できない… AA灰出来るようになってから受けるわ… -- 名無しさん (2014-03-07 07 54 59) マジレスするとガチガチに対策すれば癖なんか付く暇もなくクリアできる。自分の場合逆にトレモで正規粘着しまくってマイナススピードから徐々に上げる練習して抜けたよ。CS無い人も譜面サイト見て指を動かすなり正規に拘らなきゃ逆に受からないと思うんだけどなあ。 -- 名無しさん (2014-03-07 08 54 34) プレイスタイルは人それぞれだから別に否定する気はないしどうしても七段とりたいならとめはしないけど、練習曲が少なくなってくる皆伝とかならともかく、練習曲が豊富なこの段階での個別曲対策は上を目指すなら効率悪いと思う。その間にいろんな曲を乱かけて練習するほうが効率がいい。いろいろ言われているものの、なんだかんだサファリは地力があれば捌けるタイプの譜面なので正規に拘らなきゃ抜けられないなんてことはない。あと上で同じようなこと言ってる人もいるけど☆10に60曲ランプがついてからってのは決して大げさではない。現在☆10が300曲以上あることを考えれば60曲なんて下位2割程度でしかないし、3桁でようやく下位3割程度であることを考えればこのくらいできなきゃお話にならないレベル(もちろんごまかしがうまい人であればもっとランプ少なくても行けるとは思うけど) -- 名無しさん (2014-03-08 00 45 29) まあなんやかんや地力あればなんでも解決するよね。テレテレに深刻な癖が付いてたとしても他を全くこぼさない地力あれば普通に抜けられるからね。テレテレだけで100%→0になっちゃう猛者の方は是非トレモで正規研究しましょう。 -- 名無しさん (2014-03-08 08 48 54) 98→48→48→10で合格、血涙で48も残ったの初めてだからこれはいける!と思った -- 名無しさん (2014-03-11 15 34 01) ↑続き サファリは乱イージーついてたけど正規は……俺は定期的に特攻して血涙で削られてからサファリで死ぬことしかなくて、萎えて2か月くらい放置したらなんか1発で受かった。その間地力上げとかも全然してないし、よっぽど苦手意識あったんだろうな… -- 名無しさん (2014-03-11 15 37 59) 100→26→58→8だった。前半のテレテレテッテ地帯は駄文の人のやり方で。後半は3鍵を8分押しして6鍵と7鍵は餡蜜で2回押す。(2回目は4鍵も一緒に)これが意外と減らない。 -- 名無しさん (2014-03-19 19 54 48) 100%から死ぬ人は見えてないかただの押しすぎによる空POOR連発。もう少し譜面をしっかり見ると空POORは減らせる。 -- 名無しさん (2014-03-19 19 57 48) 100%から死ぬ人は見えてないかただの押しすぎによる空POOR連発。もう少し譜面をしっかり見ると空POORは減らせる。 -- 名無しさん (2014-03-19 21 42 52) 所謂難民の人はテレテレ云々ではなくもう曲の最初っからゲージ減らしてるんだよね。100から始まってテレテレまでに70くらいになってる人居る。本来ならサファリはテレテレまではノーミスで行くくらいでないと厳しいのだけど。 -- 名無しさん (2014-03-19 22 16 40) ↑9の者だけどNo13灰、yellow head joe穴、憤怒灰、虹虹灰、EDEN穴、ニーソ穴、灼熱灰など含めて☆10クリア105曲にしてきたんだが、そろそろ受けても大丈夫かな?テレテレテッテは苦手気味だから餡蜜覚えるつもり。ちなみにまだAA灰やオーロラ灰、キャンギャリ灰は出来ない。 -- 名無しさん (2014-03-22 10 28 42) ↑AAノマゲ、穴クエノマゲの僕が炎94%抜けのサファリで落ちるから保証はない -- 名無しさん (2014-03-23 07 13 36) ↑100→22→26→(「・ω・)「がおーだった…穴のやりすぎで血涙癖付いたっぽい…。しばらく放置+更なる地力上げに専念するわ。 -- 名無しさん (2014-03-24 09 00 54) ↑3 自分は☆10を3曲(V灰・ビタチョコ灰・キャトられ灰)しかクリアしてなくても7段受かったりするからチャンスあると思う。ちなみに98→54→70→16。ずーっと血涙で閉店しまくってたけど、血涙抜けたら一発で受かった。 -- 名無しさん (2014-03-24 23 33 45) 90→74→56→6でやっと抜けました。fireでガッツリ回復できなかったので、サファリ序盤をノーミスで行くように意識したら86まで回復したのであとはひたすら耐えるだけでした。意識したのはテレテレのトリル部分とテッテの同時押しをしっかり叩くことです。あとやっぱり粘着は駄目です。自分も早く七段取りたくて連続でやったら血涙やfire でゲージ残せなくなってしまったので、地力をあげつつ、たまに挑戦した方が変な緊張もなく出来ます。 -- 名無しさん (2014-03-27 22 01 16) 100→94→92→0 2,3曲目に癖ついてサファリに補正で突入してたのが地力上げたらテレテレに100%で凸できるようになった なおテレテレで死ぬ模様 -- 名無しさん (2014-03-27 22 25 04) 現在6段です 炎に癖ついたんでしばらくほっといて☆9と10ほぼ埋めるまでやらないほういいですかね? -- 名無しさん (2014-03-28 00 12 23) ↑それなりの難易度の曲にランプ(AA灰易など)がつくまで放置して、ついたら受ける、それでもダメなら設定を上げる(易でなくノマゲなど) 人によって基準は違うのでランプ状況や弱点と照らし合わせて自分なりの条件をつけた方がいいです -- 名無しさん (2014-03-28 02 54 55) ↑2 -- 名無しさん (2014-03-28 10 15 24) ↑ミス。10全部埋めたら8段余裕で受かるぞ、それどころか9段も射程圏内に入る。 -- 名無しさん (2014-03-28 10 18 12) ↑9の者だが自分の場合はAA灰、エクシア灰、オーロラ灰、キャンギャリ灰、Sig穴、Daisuke穴易ぐらいまでは再挑戦は我慢するつもり。八段視野になるぐらいだけど癖付けるよりはマシだから… -- 名無しさん (2014-03-28 10 56 17) 昨日書いたものです、色々とアドバイス有難うございます!AA灰は正規でノマゲ完了してるのでもう少し設定あげてやってみようかと思います -- 名無しさん (2014-03-28 15 04 29) AA灰ノマゲできてるのなら、鍵盤力は七段上位から八段底辺くらいあるから当面は現状維持でいいと思う。徒に設定あげるよりは、まずは皿複合やトリル譜面でAA灰と同程度の10中上位クラスの譜面を目標にしたほうがいいと思う。逆にその辺のレベルの皿譜面がちゃんとできるなら八段狙えるレベルだし -- 名無しさん (2014-03-28 20 51 02) 今までずっと七段受けるの我慢してて段位曲の正規には触れずAA灰スノスト穴グラ2012穴等含め☆10に148曲易点き鏡サファリ灰やブラジャス穴にも易点き万全の体勢で七段受けたが100→66→22→0だった。地力が足りないのか苦手なだけなのかわからねえ… -- 名無しさん (2014-04-08 17 30 33) ↑個人的な意見だけど、易は地力の指標にあまりならないと思う。☆9適正地力で☆10ランプが7曲ノマゲのみな自分が受かるくらいで炎は回復できるから、皿複合が苦手なのでは? -- 名無しさん (2014-04-12 12 41 50) ↑うーん…ビタチョコ灰DMC穴はノマゲ済だしB4U穴3y3s灰Plan8灰も易点いてるから極端に苦手ってワケでも無さそう。バーローとかニーソもノマゲ済だし…今まで易点けた曲のノマゲ埋めでもするかな… -- 名無しさん (2014-04-12 16 11 49) ↑ハードを使って行った方がいいかも ノマゲしててもBP沢山出てたら段位ではゲージ持ってかれるので -- 名無しさん (2014-04-12 21 47 18) ↑2 炎は個人差大爆発な譜面。見る限り「皿複合」「階段」「1軸+階段」が難所か。44%も持っていかれるということはどれかが苦手なんでは? -- 名無しさん (2014-04-12 22 18 58) ↑2のいうように、皿絡みに関して言うなら少しレベルを下げてでも難付けるのをおすすめする。易やノマゲだと皿適当でも鍵盤力があればすぐにリカバリーできてしまい、皿絡みを雑にしてしまいがち。ワンブル灰とかサヨナラヘヴン穴とかでもいいので、乱難安定目指してやってみるといい -- 名無しさん (2014-04-12 23 34 46) 八段受かって☆10ノマゲ120曲難100曲超えて☆11もノマゲ易30曲くらい行ったけど、相変わらず血涙灰でやたら削られます… サファリ?道中100%まで回復しても発狂後10小節目くらいでガシャーンします -- 名無しさん (2014-04-13 01 24 48) 血涙灰の癖は厄介だからね 自分は無駄に癖ついたから正規難したのは十段取ってからだよ さすがにここまでくるとスカスカすぎて癖も何もないけど 九段の頃に難落ちしたのも事実 -- 名無しさん (2014-04-13 02 54 16) ↑2 それは流石に適当にやりすぎじゃないか?確か段位ゲージだと100から落ちるまで、回復を考慮しなくても見逃しPoor50位猶予があったはず。ハイスピを遅めにしたり、ゲージを見ないようにしたりして、しっかり譜面を見ることをおすすめする。特にゲージ見ると無意識に視点下がるし、精神的にもよろしくないから本当に余裕があるとき以外は見ない方がいい -- 名無しさん (2014-04-13 10 01 04) ↑7の者だが、ようやく受かった。ゲージは100→100→78→12。 -- 名無しさん (2014-04-27 16 20 30) ↑続き 炎はアドバイス通り皿複合曲を丁寧に捌く練習で克服した。サファリはとにかく苦手だったようで結局クエ穴や青雨穴、仮想空間穴等に易を点けてからようやく乱易点いてその後合格。とにかく空プアを出さないよう丁寧にやるのが大事。ランプは☆10クリア181曲、☆11クリア35曲だった。六段からかなり長い道のりだったけど癖をつけなかったから難民化は免れたし八段も近い。七段合格の秘訣は「我慢」だと思う。まぁ自分はごまかしが苦手過ぎただけだと思うけどねwww -- 名無しさん (2014-04-27 16 25 32) 2014-03-28 00 12 23 に書いたものです未だに炎炎が克服できず・・・炎炎事態を乱でひたすらやりこんで覚えた方がやはり早いですかね -- 名無しさん (2014-04-30 22 29 20) ↑皿のタイミングに癖付けると悲惨だから他の皿複合曲をノマゲや難で埋めた方が良いかも -- 名無しさん (2014-05-02 22 32 57) AAとかの地力譜面のランプは地力は測れるけどそれイコール七段合格とは限らないと思えますね…。自分はAA灰点滅、F乱ノマゲぐらいの地力で七段受かりましたがバーロー、AA灰ノマゲした頃にまたやったらサファリの3鍵地帯で落ちました…。攻略になりませんが個人的には地力さえあれば運ゲーかなぁと思います。 -- 名無しさん (2014-05-12 01 27 42) 炎や血涙でつまづくのは低レベルのハードつけてない証拠。正直☆89ハード安定してればAA灰乱易つかなくても炎終了時70%以上残せる。あとはサファリで耐えるだけ。 -- 名無しさん (2014-05-12 10 38 03) 十段とったのに未だに血涙で落ちるから癖ってこわい… -- 名無しさん (2014-05-16 11 12 16) 100→100→40→10でなんとか突破。being torn the sky穴、V灰、ライズン穴を乱ノックしつつ☆10を埋めてたらEXUSIA灰に易がついたので受けてみました。サファリは3鍵を意識してテレテレテッテを考えないようにすると耐えれます。 -- 名無しさん (2014-05-17 13 42 39) 8段受かって、☆10ハード8割、☆11ノマゲ5割突破して9段受かって流石にもう受かるだろうと思って久しぶりに7段受けたら・・・100→100→96→4でした。受かった嬉しさより、テレテレ叩けるようになってなかったショックのほうが大きい・・・。サファリはテレテレテッテ以外いかに拾えるかだと思います -- 名無しさん (2014-05-17 21 15 19) サファリは叩き過ぎる方がゲージすっ飛ぶので、見えた所を確実に叩く方がゲージの減りが少なくなる。あとは↑の人の言う通り、道中の取りこぼしをいかに無くして回復させるかがポイント。そうすれば俺みたいに☆10半分もノマゲしてなくて(難は一切付けてないし、AA灰No.13なんて易でもムリ)☆11なんて触った事もない奴でも、7段ラストのサファリ46%で突破できたよ。個人差と言われればそれまでだけど。 -- 名無しさん (2014-05-17 23 47 48) ↑俺も七段とった当時はそんな感じだった(AA灰易は八段直前、ノマゲは八段とってから)。乱打だけじゃなく、皿やトリル、同時押し等がちゃんとバランス良く成長してるならそんくらいからでも全然チャンスある。逆にAA灰易やノマゲしても七段通らないなら☆11ランプ増やす前に苦手分野の克服にはげむべきだと思う -- 名無しさん (2014-05-18 01 08 58) 炎炎はF(H)ノックでの階段耐性強化をオススメ -- 名無しさん (2014-05-22 02 47 12) 炎練習ならDaisuke灰や扇子Nもオススメ。慣れてきたらビタチョコ灰やコンチェ灰で。 -- 名無しさん (2014-05-25 15 39 22) 100→76→76→16で突破 -- 名無しさん (2014-06-18 23 06 02) ↑の物だがサファリのBPは115 何だかんだで炎で残るようにならないと無理な気がする 個人的には拗らせてきたら10難埋めするよりも11特攻してったほうがいいと思う -- 名無しさん (2014-06-18 23 29 34) 五段や六段をex段位抜けぐらいしないと厳しいですか? -- 名無しさん (2014-06-21 11 32 05) 7段やってるとギャラリーが集まって恥ずかしい -- 名無しさん (2014-06-23 19 10 06) ☆10ノマゲできなくても相性いい人は七段取れる。☆10ノマゲで何かクリアしたら一回試してみるといい。ただし粘着は厳禁。 -- 名無しさん (2014-07-19 20 02 08) 100→16→10→18で突破。血涙、炎に癖つきまくりの典型でした笑。サファリは緑数字は固定でサドだけ下げたらテレテレテッテ地帯のダメージが軽減できたかも(BP70)。あとは他の部分をいかに拾えるかだと思います。 -- 名無しさん (2014-07-19 21 02 54) 100→90→100→0で落ちた…もう飛び段するか… -- 名無しさん (2014-07-21 00 52 44) 血涙・炎・サファリのいずれかだけで落ちる人は諦めて万年六段になって先に八段取ってしまうのが吉。狙い時は☆11に2桁ぐらいランプがついた頃。当然だが八段課題曲で同じ過ちを犯さないように。 -- 七段攻略とあまり関係なくて申し訳ない (2014-07-21 12 06 47) ↑しかしギガデリに辿り着けないようならやはり実力不足。上でも言ってるように11をある程度クリアして一気に抜けよう、でないと七段と八段に癖がついて本当の意味での万年六段となる可能性がある -- 名無しさん (2014-07-21 13 18 23) さっき初見しましたFIREFIREで2%残ってパンヨッシャしてたらSAFARIで2小節でガオーです ほぼ捨て皿だったので原因は明確なんですが... 皿練習ピッタリの曲教えてください -- 通りますょ (2014-07-21 16 56 12) HIGH穴やlove me do穴あたりか? -- 名無しさん (2014-07-21 17 03 02) 100→100→94→14で抜けました。不安ならAA灰、Aurora灰、許せない灰、エクシア灰、少年A灰(乱)、LAX5穴辺りがノマゲ、ビタチョコ灰、ライズン穴、ユーバー灰(乱でも可)辺りが難抜け出来るくらいまで触らないのもあり。なんだかんだでサファリは☆10上位クラスはあるので、同レベルの地力をつけてから挑むのも悪くは無いと思います。逆に、偏りなく地力をつけていけば、☆11に手を出さなくても合格出来ると思います。 -- 名無しさん (2014-07-24 18 35 58) サファリイイイな方は是非正規研究を。テレテレだけ運指変えるとか思い切ったことすれば段位だけなら抜けられるよ、 -- 名無しさん (2014-07-24 19 49 15) 続き、ただし「難民レベルの人は」の話。地力がないと道中も普通に難しいので。 -- 名無しさん (2014-07-24 19 50 29) 両方とも正規。サンパラBP120、サファリBP130。癖つくと9段ボスより強くなるので7段粘着はお勧めしない。 -- 名無しさん (2014-07-28 13 57 11) 100-42-84-4で突破しました。サファリができない頃は100-84-100-0とかザラだったので血涙めっちゃ癖つきましたが幸い炎が得意だったのでなんとかなりました -- 名無しさん (2014-07-31 18 39 43) サファリまでのゲージは50%以上残せれば十分だと思う -- 名無しさん (2014-08-08 00 47 02) サファリは序盤や45トリル、中盤の回復地帯で補正から抜け出せれば合格は近いと思う。67トリル地帯は変に身構えずとにかく見えた鍵を確実に叩くと良いと思う。と。 -- 名無しさん (2014-08-08 00 51 01) 自分の場合100-6-88-16で合格だが、間隔空けてやったにもかかわらず何回血涙で落ちたことか… とにかく地力がないと思われる状態でもそうでなくても粘着は絶対によろしくない。 -- 名無しさん (2014-08-08 08 37 17) 結局FIRE FIREがいくらできようとTHE SAFARI次第。FIRE FIREで100%残せる奴でも落ちるし、補正に入る奴でも抜けられる(自分) -- 名無しさん (2014-08-09 02 53 22) ☆9中速乱打曲にS乱をかけてみる。トリルや皿複合だけでなく乱打、同時押し、連皿の練習、低難易度譜面のスコアを上げるなど、色々な事を試してみよう。気づかないうちにサファリの縦連など、クセのある配置が押せる、あるいはゲージの減少量を減らすことができたりする。ただし、先述したS乱は☆10が3割ほど埋まる実力がないとグダグダになりやすくモチベーションを下げるだけなので、相応の実力がつくまでは控えた方がいいと思います。 -- 名無しさん (2014-08-09 10 30 47) 皆難易度制限あるからって段位にこだわりすぎでしょ。受からなかったらギリだとしてもいったん離れて地力上げすべき。で、たまにすれば受かるよ。 結局癖とか難民言う前に☆10するべき -- 名無しさん (2014-08-10 01 28 57) やっぱりサファリゲーだけど -- 名無しさん (2014-08-14 12 27 47) ☆9~10を乱易でやってればそのうち行ける。 -- 六段女子はにゃおー可愛い (2014-08-14 21 07 23) 六段の人のマイベストを見ると七段を何度も受けてるのか、七段曲が上位に上がってる人をよく見かける。もし自分がこれに該当してると思ったら当分段位のことは忘れて素直に地力上げをすべき。六段の人はこのゲームは譜面の配置を覚えればいける!って思ってる人が多いけどそれは -- 名無しさん (2014-08-16 14 17 35) 続き→それは大間違い。中には配置覚えたほうがやりやすいって人もいるけどそれは少数だと思うし、大抵の人は何度もやると癖つく。特に何度も受けちゃう人の多くは他の音ゲー(特に指とボルテ)から入った人が多いと思う。指とボルテは配置を覚える必要あるけど、このゲームは配置を覚える必要はない(むしろ覚えたら逆効果だと思ったほうがいい)。指が動くようになればいいから段位なんてそんな大量に受ける必要は全くない。今の七段は癖さえつかなければ歴代最弱クラスだから一度受けてダメだったら、いろんな10をひたすらやって地力上げしてから受け直しましょう。長文失礼。 -- 名無しさん (2014-08-16 14 25 57) ↑の者だけど配置を覚える必要はないって書いたけど、皿曲は皿の枚数とかリズムを覚えたほうがいいです。鍵盤は覚える必要ないという意味です。連投失礼。 -- 名無しさん (2014-08-16 14 37 50) 血涙がどうしても抜けれないまま放置、十段合格したので流石にもう抜けれるだろと思って挑んだらやっぱり血涙で落とされた -- 名無しさん (2014-08-17 21 57 39) 炎はまあ少しだけど回復できるから血涙消えれば七段受かりそうなんだけどなあ サファリも段位なら耐えれる自信あるし -- 名無しさん (2014-08-19 00 04 13) テレテレテッテ第二陣で落ちました ホイッスル抜けて喜んでたってのもあるんですが、もう少し安定させる為に練習すべき曲はないでしょうか… -- 馳馳衿軌 (2014-09-07 21 21 19) サファリのブレイク明けのテレテレテッテで落ちるうちに炎が出来なくなった。炎は☆10でも最初のほうにノマゲ済みなんだけど…血涙はむしろやりこんだら80%前後で炎に繋げるようになった。地力上げしてるうちにソリトンとかブラックできるようなったから8段挑戦したほうがいいのだろうか…? -- 名無しさん (2014-09-09 15 03 50) ある程度地力あってサファリ抜けれないって人はサファリを乱でやってリズムに慣れよう サファリ乱は運指力も上がるしオススメ -- 名無しさん (2014-09-09 15 58 46) ↑↑ガーデンもやってみるといい。易以上付いたなら八段目指してもいいかも。ただし粘着すると七段と同じ目にあうから気をつけて -- 名無しさん (2014-09-09 21 38 06) ↑3だが、炎で落ちるようになった…もうだめだ。gardenはラストのピアノ地帯でノマゲボーダー割った。段位だとなんとかなる気がしなくもないが、ギガデリでゲージ持つ気がしないから今作は6段でいいや。次作7段で炎が変わるの願ってる。 -- 名無しさん (2014-09-10 19 22 28) 100→98→78→0 絶望的にサファリが無理だ -- 名無しさん (2014-09-10 22 18 11) 2014-03-28 15 04 29に書いたものです6ヶ月間苦しみぬいてとうとう段位習得できました 100>96>30>8 ☆12 3つ ☆11 71個つくまでひたすら万六を繰り返しました・・・ アドバイスありがとうございました7段受かった後はすぐ8段も取れたのでこれから頑張って行き体と思います -- 名無しさん (2014-09-15 23 44 16) pen 傲慢灰→ΕΛΠΙΣ灰→バーロー灰→がオー灰 むっず -- 名無しさん (2014-09-17 12 23 02) ここでやるのもアレだが、新ページできたら移設で。血涙で癖ついてた人は良いかも知れんが、エルピス&バーローと言う休憩なしな地力段位になったな…8段が今回クソ弱いので飛び級増えるんだろうな -- 名無しさん (2014-09-17 12 55 37) エルピスやったことなし。バーロー階段おおすぎ苦手な者はここで難民になり苦しむだろう。 -- 名無しさん (2014-09-17 13 35 56) 炎で癖ついて死ぬとか言ってた者だが、エルピスバーローで削られてサファリのブレイク明けのテレテレテッテで死ぬから結局大して変わらん。 -- 名無しさん (2014-09-17 14 03 20) 血涙難民ホイホイ しかしペンの七段のほうが地力段位って感じでイメージが良い、しかしがおー、お前はダメだ -- 名無しさん (2014-09-17 16 04 04) 100→100→100→0 地力段位なので実力があればサファリ到達安定は容易だがだからといってサファリに挑みすぎると癖ついて抜けれなくなる -- 名無しさん (2014-09-17 18 20 32) Vやコンチェ、冥等が居た頃に比べれば道中は大した事はない。結局サファリゲー -- 名無しさん (2014-09-17 19 02 06) 余計に傲慢灰の場違い感が・・・今回は階段と乱打が苦手な人には辛いだろうな。結局は(「・ω・)「ガオー次第なんだけどね -- 名無しさん (2014-09-17 20 04 11) 名前 コメント
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AC BISTROVER・CastHour・RESIDENT・EPOLIS SP皆伝 2021/01/07追加 (CastHourは2022/01/06追加・RESIDENTは2023/01/12追加・EPOLISは2024/01/11追加) STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st EMERALDAS(A) 88-176 1833 ☆12 2nd 灼熱Beach Side Bunny(A) 153 1719 ☆12 3rd 卑弥呼(A) 82-185 2119 ☆12 Final 冥(A) 66-200 2000 ☆12 コメント・攻略 CB以来、3作ぶりに曲目変更 -- 名無しさん (2021-01-07 08 31 08) 合格は卑弥呼冥ゲーなのは変わりないんだけど、よほど嘆きが駄目だった人じゃなければ歴代最強だと思った。 -- 名無しさん (2021-01-07 09 28 28) emeraldasキターー!然し結局は卑弥呼冥ゲー -- 名無しさん (2021-01-07 09 31 53) 達成率ゲーならemeraldasのラストが結構削られやすいので難化 -- 名無しさん (2021-01-07 09 45 34) 中伝成り立ての人にとっては、嘆きよりemeraldasの方が相当ハードル高いと思われる -- 名無しさん (2021-01-07 11 26 28) 基本はいつも通り。嘆きが難民以外どうにもだったしまあ妥当だと思う。 -- 名無しさん (2021-01-07 12 44 23) 嘆きだった頃は地力に関係なく落しどころがはっきりしていてみんな同じ場所で閉店しており、「なんとなく自分も一曲目突破の可能性がある」と錯覚を起こしやすかった印象ですが、中伝取りたての段階でエメラルダス正規が相手ではそうも行きません。ノーツレーダーが物語っている通り全要素で高い地力が要求されるうえ体力勝負になるので、しっかり温めてから臨みたい。 -- 名無しさん (2021-01-07 12 56 58) 余談の域を出ないが、灼熱以外の3曲全てにソフランがある -- 名無しさん (2021-01-07 13 28 48) 卑弥呼冥ゲーだったのが、私は今回emeraldas冥ゲーになってた -- 名無しさん (2021-01-07 14 13 49) 変な簡単な部分がなくてできないうちから粘着しようとさせる気を起こさない、癖がつきやすい譜面ではないっていう点ではある意味簡単になってる ソフランは冥以外は皿チョンで誤魔化せる -- 名無しさん (2021-01-07 14 57 02) エメラルダス後半は長い16部の高密度って感じなので今までよりも地力Sでの練習の重要度が上がったかも -- 名無しさん (2021-01-07 16 05 44) いきなり途中送信しちゃってちょっと語弊あったかも 嘆き卑弥呼冥の物量とはまた違ったタイプが求められてるのでその辺を含む曲もより重要になったかなって感じ なんか上手く言えなくて申し訳ない -- 名無しさん (2021-01-07 16 11 43) 次世代の総合譜面みたいなエメラルダスが足切り就任は納得としか言いようがない。嘆きと違って癖がつくことはあまりないだろうが、単純に足切りとしてはトップクラスの難易度か? -- 名無しさん (2021-01-07 17 04 48) 皆伝に挑むならばまずはお前の総合力を見せてみろ!って感じでかなり適任だと思うわエメラルダス -- 名無しさん (2021-01-07 17 33 51) エメラルダスは認識力あれば問題なかった。終盤見切れるようになれば卑弥呼の中盤以降も見えるはず。 -- 名無しさん (2021-01-07 19 12 43) 久しぶりに新規の皆伝曲が入った段位。癖がなくなった分地力が高くなった -- 名無しさん (2021-01-07 19 32 00) 今作も無事合格したが、EMERALDASがやはりインパクトが強かった。その為か今まで苦戦してた卑弥呼が空気になってた -- 名無しさん (2021-01-07 19 48 27) EMERALDAS正規当たりだからまだマシ。あの程度の低速を皿チョン・ギアチェンしてるようではお話にならない。 -- 名無しさん (2021-01-07 23 24 30) ↑低速苦手マンでエメラルダスと卑弥呼は全部皿チョンしてる…。そのせいで冥抜けられないんよねぇ…。これを機に鍛えた方が良いか -- 名無しさん (2021-01-08 00 13 09) 卑弥呼はとにかくエメラルダスの低速は曲に忠実だし覚える方が早いかも。 -- 名無しさん (2021-01-08 00 57 12) 前作DP皆伝に入ったからシングルにも来て欲しいと思ってたら本当に入ったw嘆きがリストラされたコピュラシノバズの時のPPに比べたら体力的には楽かな。 -- 名無しさん (2021-01-08 01 53 46) エメラルダス後半回復出来るし灼熱開始時のゲージが嘆きより多いっていう人が多そうだから若干簡単になったかな まあ結局冥抜けられないと駄目なんで誤差の範囲 -- 名無しさん (2021-01-08 09 46 57) ↑3 冥は皿チョンでいけなくはないらしいけど、将来的に全白を視野に入れるんなら避けて通ることは不可能だしね。頑張って! -- 名無しさん (2021-01-08 10 47 01) 足切りがまともな難易度になっただけで全体の難易度は一切変わってない印象 適正だと対策しないといけない曲が増えて少し大変なのか? -- 名無しさん (2021-01-08 13 20 24) エメラルダスの終盤発狂は直前までが慌ただしいので適正だと崩れた状態で入って大惨事になることもある -- 名無しさん (2021-01-08 14 57 12) INFマグレ皆伝だけど予習のつもりで久しぶりにエメラルダスやってみたらBP200くらい出て今作は見送ろうと思いました イージー以下だと終盤まではゲージ維持できてたから舐めてたけど全体的に普通にむずいっすね…ノマゲで終盤までゲージ維持できるくらいの地力が適正かな? -- 名無しさん (2021-01-08 18 52 25) ↑EMERALDAS単曲を抜けれるラインはよくわからないが皆伝合格ラインは100~120くらいではなかろうか。何回もやってると発狂より前の譜面を覚えてきてBPは減ると思う。その段階になったらより練習になる部分が多いp☨pなどで練習したほうがよさそう。EMERALDASの発狂は地力が上がれば0かなりこぼさなくなるのでその点は安心してよい。 -- 名無しさん (2021-01-09 9 35 33) とうとう皆伝にもHCNの波がやってきた。今までHCN譜面を全くやってなかった人にはエスメラルダが抜けられればウイニングランである。 -- 名無しさん (2021-01-09 10 10 53) エメラルダスな……HCNつったって中盤がちょっと難解ってぐらいで鍵盤発狂が本番なんだけども -- 名無しさん (2021-01-09 10 33 49) 途中の縦連HBSS地帯は難しいけどそこで閉店してるようじゃ絶対受からんと思うしなあ まあ嘆きとどっちがキツイかって言われると微妙なとこだけど結局後ろの曲が同じなので難易度的にはほぼ変化なし -- 名無しさん (2021-01-09 14 12 22) 正直エメラルダスの後半卑弥呼超えかねない物量だし難しいよね 中伝ボスだと強いのかな -- 名無しさん (2021-01-09 17 45 50) 嘆きは毎回抜けられたけどエメラルダスはまぐれ抜けがやっとだった 結局卑弥呼のラストで死んだけど -- 名無しさん (2021-01-09 17 46 36) エメラルダスの登場で今まで皆伝に欠けていた中高速の乱打力とCN力が補完されてちょうど良くなったと思う 合格を狙う地力の人にとってはおそらく灼熱にゲージを残しやすくなっているので易化気味か? -- 名無しさん (2021-01-09 21 23 07) 1P正規50-30-30-0で不合格。嘆き消えたけど結局は卑弥呼冥ゲー。挑戦段階だと冥低速に入ってからのプレッシャーと緊張が一番の敵だと思うの...配置がキツいってのもあるけど -- 名無しさん (2021-01-10 00 44 39) 今作初合格。前作最後に受けた時は嘆き80%で抜けたがエメラルダスは60%抜けだった。ただ嘆きはハマり事故率が高いから、エメラルダスは基本的には嘆きより難しいけど安定させやすいという感想 -- 名無しさん (2021-01-10 02 33 47) 三曲ソフランで残りは皿ってめっちゃ癖強いな -- 名無しさん (2021-01-12 01 52 52) 発狂やらない万年中伝のライバルがエメラルダスで門前払いくらってたから足切りとしてはやはり嘆きより適任ですね。☆11未エクハ一桁で中伝としては相当上手いのにエメラルダスで死ぬ意味がわからん。 -- 名無しさん (2021-01-12 02 37 39) ↑その発狂は11エクハだけじゃ図れないからそんなもんよ。前半のHCNやソフランには効いてくると思うけどエメラルダスは結局発狂ゲー -- 名無しさん (2021-01-12 08 57 20) 60-28-30-44で合格。灼熱と冥だけ単曲も触って、他は地力って感じ。 -- 名無しさん (2021-01-12 09 19 28) ↑3 11には全くない物量なので、仮に11全曲エクハ出来ていても落ちる人も居ると思う。要はどれだけ発狂系に触れているかじゃないかな。嘆きより適任なのは同意 -- 名無しさん (2021-01-13 00 16 52) EMERALDASの低速は1バスのリズムを暗記して他の鍵盤だけ注目したほうが良い。卑弥呼も同じく。 -- 名無しさん (2021-01-14 07 51 22) CN超苦手だけどエメ34%抜け、嘆きより楽だった。まあ卑弥呼で塵に還ったけど。 -- 名無しさん (2021-01-17 17 15 11) 1Pの話 エメラルは正規、鏡共に悪くないけど鏡のが当たってる気がした 灼熱はどっちも余り変化を感じなかった 卑弥呼は正規は当たってる 鏡だと全体的には普通だけど7軸地帯が地獄なので大外れ 冥は低速までと加速後はどっちも比較的当たってるけど正規は低速から加速までがヤバイくらいゴミ配置 逆に鏡はかなり叩きやすくなる 卑弥呼7軸耐えれる実力あるなら鏡のが良い まあ正規がやり易いって人もいるかもだけど -- 名無しさん (2021-01-17 20 12 09) 1P正規 34→34→44→68 71%で初合格。卑弥呼と穴冥の前半に癖がつきまくって本当に地獄だったけど、あれこれ対策考えずにただひたすら地力を上げて無理やり解決した。結局某表の地力A+までがほぼ全部埋まってようやく合格したし、よく言われる地力A三闘神まぐれハード程度じゃ全く歯が立たないと思う…。(乱ハード安定なら話は別) -- 名無しさん (2021-01-29 12 34 42) 余談で恐縮ですが三闘神でググったらちゃんと出てきた、公用語だったのね。 -- 名無しさん (2021-01-29 12 56 31) ↑2 当時は練習曲が少なかったので三闘神ハード+卑弥呼冥乱ノックで皆伝目指すのが主流だっただけ。 練習曲が豊富な今は地力A+ハードしてから皆伝は普通だと思う。 -- 名無しさん (2021-01-30 14 25 42) よっぽど急いで皆伝取りたい理由がない限りはA+漂白したら皆伝挑戦、くらいでいいんじゃないかな 自分は癖こわすぎてSまで終わらせたけど流石にゲージ余り過ぎて感動もクソもなかったので -- 名無しさん (2021-01-30 15 27 49) Bですら半分以上白ランプ点けられなくても2回位マグレ皆伝になれたし、A漂白できればよほど低速苦手とかじゃない限りちょっとヒヤッとするくらいで合格できるんじゃないかな…? -- 名無しさん (2021-02-02 18 51 12) 低速だけじゃなくて軸やらなんやら得意か苦手か、癖ついたかとかいくらでも分岐点あるから個人差でしかない A+漂白は、7年前とかでもppあたりイージーしてたら十分拗らせの範囲だった(A+ハードと同じぐらいのレベル感認識)から行き過ぎだとは思うけど -- 名無しさん (2021-02-02 19 36 05) 1P正規 BP159→55→166→173 ゲージ16→86→8→38 クリアレート53→90→56→52の62%で合格 2回連続で挑戦して1回目はEMERALDASの終盤で門前払いされたんで足切りとして立派に機能してると思いました -- 名無しさん (2021-02-13 14 55 03) 皆伝を安定してクリアできる人でもエメラルダスの後半はくちゃくちゃになるのでめげずに指を動かしましょう -- 名無しさん (2021-02-15 23 32 24) 1P正規 BPが61→129→143→114 で念願の初合格。結局、冥の対策ゲーということに気づくまで長かった・・・。エメラルダスがハードできるレベルなのに冥で落ちてしまう人は、変な餡蜜とかごまかしではなく、加速地帯で目線あげる練習をしてガチ押しした方がいい。 -- 名無しさん (2021-04-15 20 19 55) 44→32→48→44で2p鏡合格。bpは冥が146でした。冥のソフランが長すぎて、低速入りから最発狂まで全然見えなかったから低速入った瞬間ハイスピ0.5倍分(FHSの黒鍵1つ分)上げて指追いつかなくなるまで頑張った後急いで白鍵1回押して元に戻して誤魔化しきった。それでも32分のとこで2%見えたからかなりギリギリ。右手が動くお陰か卑弥呼冥ともに悪くない(特に卑弥呼は軸も二重階段んとこもやりやすい)ので右手強い2pは鏡オススメ。灼熱が全体的に取りづらくなるが -- 名無しさん (2021-04-15 22 21 22) 癖との勝負で暗黒世界に入ってた嘆きと比べて純粋に地力勝負になったので、個人的にはやりやすかった。結局卑弥呼冥で閉店してしまったけど -- 名無しさん (2021-05-05 07 18 17) 正規、皆伝初合格 22-76-18-44 EMERALDAS初突破からの(INFINITAS皆伝含んで)卑弥呼初突破で、そのまま段位では冥初挑戦で合格でした。ギアチェン等は一切せず。 -- 名無しさん (2021-09-27 19 53 44) ↑ 続き、Aで白はANCHORのみ(個人差含むなら皿が得意なので個人差Sで白何曲か)、ノマゲはA+で出来る出来ない半々レベルでした。 -- 名無しさん (2021-09-27 20 00 24) いつもの、卑弥呼冥ゲー -- 名無しさん (2022-01-06 15 32 39) EMERALDASで最後以外大幅に削られない地力でないと卑弥呼以降はとてもじゃないが無理。 -- 名無しさん (2022-01-07 00 02 50) 中伝受かったからSTEP UP登録のために挑んでみたけどエメラルダスの低速で80から -- 名無しさん (2022-01-07 11 45 49) 送信ミス 80から10%まで落ちてラストも何も見えなくてなるほどねってなった 合格までどれだけかかるやら……先は長そうだ -- 名無しさん (2022-01-07 11 49 04) 一曲目とはいえエメラルダスの終盤は普通に高密度なので舐めてると大幅にゲージを削られる恐れあり。ランダム当たりでも良いのでイージー点けられるくらいの地力はあったほうがいい。 -- 名無しさん (2022-01-08 12 06 33) ゲージ16→92→32→42、レート54→95→72→57、達成率69で合格 基本的な地力はエメラルダス耐えられるくらいあればあとは癖や各要素の耐性有無によるって感じだろうか -- 名無しさん (2022-01-08 12 53 47) 地力的にはエメラルダス抜けれるなら足りてそうな気はする 後は低速と縦連耐性次第か -- 名無しさん (2022-01-08 13 59 32) 眉プラさえ出来ればエメラルダス抜ければいけます -- 名無しさん (2022-01-09 19 54 09) 1P鏡88→74→83→82で合格、一応正規でも行けたけど73%だったし冥がめちゃくちゃギリギリだったから鏡の方がオススメ、灼熱の第1トリルだけ少し難しくなるけどエメラルダスと冥4545トリルが簡単になるし基本的に冥の加速縦連も23より65の方が簡単だと思う。因みにソフランは低速得意な人以外は冥以外全部皿ちょんした方がいいと思う、エメラルダスと卑弥呼ハード済みだけど卑弥呼中盤は鍵盤×4のギアチェン・あとは皿ちょんで抜けれたからオススメよ。冥はギアチェンで寧ろBP増えたからよっぽど低速苦手な人以外はそのままやった方が吉かと -- 名無しさん (2022-01-09 23 58 51) 卑弥呼冥で達成率80超を出せるならギアチェンは余裕だろうけど、特に卑弥呼ラストは対策しとかないと普通に落ちる、要練習 -- 名無しさん (2022-01-10 11 16 37) 前作に引き続きやる前に白数字をいつもより上げて慣らしたら合格 やっぱり冥ゲー -- 名無しさん (2022-01-10 13 41 42) ファーフルはダリアどころか穴にも白点かないけど卑弥呼ラスト低速はメインメロを意識しつつとにかくワチャワチャやってたら補正で生き残れてる(死ぬときは大抵手前で削られすぎてソフランの直後に死ぬ) 段位ゲージであそこで死ぬのは押しすぎてるんじゃないかと思う 地力あるなら手前の発狂を結構捌けそうだしギアチェンしたほうが安定しそう 冥の加速は「皿+1の回数しっかり合わせる(2鍵連打に釣られない)」「2鍵はできるだけガチ押し、追いつかねえと思ったら8分で適当に連打」「dkdk手前は2鍵連打なくなるので押しすぎないように注意する」「dkdk餡蜜がハマらないことを祈る」を意識してます -- 名無しさん (2022-01-10 17 18 46) 卑弥呼の最後の二重階段+皿は皿を捨ててみると抜けられるかもしれませんよ! -- 名無しさん (2022-01-10 21 09 34) ↑続き 自分も調子よくてもそこで落ちることが多かったかので・・・皿が入りだすところで30%ぐらい残っていれば十分だと思います -- 名無しさん (2022-01-10 21 13 00) ↑続き あと冥も皿を取って崩れるぐらいなら、捨ててみてもいいかもしれません。低速の皿が入りだすところで100%あるなら抜けられると思います -- 名無しさん (2022-01-10 21 20 06) 1P正規です 二重階段は自分が正規厨なので比較的慣れてるのかもしれないが、昔卑弥呼対策として暇な時にイメトレしてたのが良かったかもしれません 卑弥呼のラストソフラン前4小節はわけが分からなさすぎるのでベチャ押しベースで皿は覚えてほぼ自動化、非皿側の鍵盤に集中し「何とかなれーっ!!」の精神で指動かしてる 皿自動化してからは安定して抜けられてる気がします 冥の100地帯は3 5で処理するのが個人的にしっくりきますね 右手の3鍵+4~7鍵同時押しでいい感じにリズム取れてる気がする 170以上はまともに押せないのが当たり前だと思うんで、押しすぎず押せなさ過ぎずがキモなのかなと 他の人の動画見る限り大きく減らしてる人は大体シンバルとかキックが鳴りすぎてるor鳴らなすぎてる気がします ASで結構いい線行くなら皿捨てもアリだと思いますね -- 名無しさん (2022-01-10 21 41 25) 正直なところ、皿を捨てるにも結構な意識を割かないと、自然と拾ってしまいがちなので、捨てると決めたら発狂抜けるまで一切皿には触らないって決め打ちすると、気持ち楽かも・・・前半に癖付きだして、ゲージが残せなくなると、この戦法も通用しなくなるので癖が付くまでに抜けてしまいたいところですね・・・ -- 名無しさん (2022-01-12 00 27 47) 卑弥呼の最後の低速は入った瞬間全押し→皿チョンが有効(某ランカーの動画より)。思った以上に残るので試してみる余地はあり。後冥は絶対縦認識したらNG -- 名無しさん (2022-01-15 00 54 01) 軽視されがちだがエメラルダスのラストの密度は恐ろしく高い。とにかく減りを抑えることを意識。 -- 名無しさん (2022-01-15 03 31 43) 既出かもだけど卑弥呼のラストは速度が下がった少しあとにわずかな隙ができるのでそこでソフラン直後よりそこでギアチェンするといい。 -- 名無しさん (2022-01-21 21 32 39) ↑具体的には32分5回分のあと(テレレレレンのあと) -- 名無しさん (2022-01-21 21 33 36) ファーフル墓白付く地力なら卑弥呼低速前の発狂なんてハナホジでもゲージ減らないどころか回復できるんだし、オール皿チョンでどうにかなる気がするけどなぁ。まぁ低速力鍛えないと冥でしばかれるのは変わらんやろうけど。ファイトやで -- 名無しさん (2022-04-09 20 51 26) 卑弥呼ラスト低速はソフラン曲の低速の中じゃ最難関クラスだと思うので置いとくとして、冥低速はそこまで低速力求められないのでソフラン曲ギアチェン無しプレイとか緑数字x2でプレイとかしてれば出来るようになるはず。というか、冥はある程度加速した後(150以降?)が難しいと思うので、加速前に死にかけるわけじゃないならしっかり予習してS+1を押しすぎないように気をつけるとか13トリルの餡蜜気をつけるとかそういうベクトルのほうが大事な気がする 23縦連も指が追いつかなくなってきたら適当になんとなく押してればなんとかなる -- 名無しさん (2022-04-09 21 57 17) ソフラン得意な人は練習すればすぐに出来るかのように言うけど本当にそうだったらみんなソフランなんて簡単に克服できてるんで、苦手な人で冥前半ゲージ100%に出来る地力がある人は冥ギアチェンを試したほうがよっぽど早いと思う。緑2倍とか練習したところでそんな簡単にソフラン上手くはならない。結局低速の認識は脳神経の問題なので身体的に成長期を過ぎている人間がコツコツやっても成長は遅い。 -- 名無しさん (2022-05-26 19 23 27) ギアチェンできなかった時代はどうか分からんけど、普通にコツコツやって伸ばせるスキルだからその物言いはどうかと思うがね そもそも緑倍でもその全体見るんじゃなくて瞼なり帽子なり眼鏡フチなりでもサドプラ代わりにして情報量落とすだけ、脳神経云々に行っちゃう時点で駄目 -- 名無しさん (2022-05-26 20 23 45) あとはまあ冥ギアチェンは最終手段だけど旧筐体だとボタンが遠いぶんダメージがデカいんでわりと環境次第(LMあるのにソフラン段位を旧筐体で好き好んでやる人はあんまいないだろうけど) -- 名無しさん (2022-05-26 20 28 20) 冥の100は「EDENを緑2倍でやる」のとおんなじぐらいの難易度だからそんな低速力って感じじゃないんだよな。もちろん目線落とし→徐々に加速で目線上げ、はソフラン耐性だけど -- 名無しさん (2022-05-26 22 50 42) 旧筐体で冥皿チョンでしか皆伝取ったことないけど最初の緑数字1.15倍・サドプラ普段より下げ目にして100と130と160とウイニングランで皿チョンすれば良いよ。 -- 名無しさん (2022-06-05 11 18 46) 1P正規でとりあえず受かったけどミラーの方がいいね。ただ7バス苦手すぎて卑弥呼の軸地帯がバカ難化するからそこが大変かな。地力Sは煉獄、嘆き、シグムンドにハードついてるくらいで拗らせなければこのレベルでも意外と余裕ある感じだった。 -- 名無しさん (2022-08-17 23 18 06) このレベルでも、っていうけど地力S下位ハードは受かる人の中では中ぐらいの地力じゃないかなぁと。地力的にはAハードがギリギリ出来るぐらいから対策組めば出来る人は出来ちゃうのが皆伝、ちょっとエメラルダスで足切り強くなってるけど基本は卑弥呼冥の苦手分だけ地力で無理やり殴るゲーム -- 名無しさん (2022-08-18 01 46 39) ソフランできねぇなら、サドプラ上げれって簡単な事だろうがよ -- 名無しさん (2022-08-22 22 32 39) 惰性でやってるとそれにも気がつけない人間は割と居たりするんよね -- 名無しさん (2022-08-22 22 38 19) 40→16→42のゲージ推移で冥で落ちた。前日に冥の段位ゲージで完走してるからマジでショックです。前半で回復してフルゲージで低速入れなかったので多分癖ついてるんでしょうか・・・正規でやったの10回にも満たないはずなのに -- 名無しさん (2022-08-27 15 24 03) ↑もう自分で答え出してるけどそういうこと。ある程度期間を開けるなり鏡でやるなりで。 -- 名無しさん (2022-08-27 17 48 01) 2回でも多いと思うから2桁は流石にもうしばらく無理 最低2ヶ月放置 -- 名無しさん (2022-08-27 19 59 12) ↑3鏡でもやってダメなら今作は諦めた方がいいかも。冥の癖は一度つくとマジでやばいから癖ついたと感じたなら次回作で皆伝来るまで放置すべき。 -- 名無しさん (2022-08-27 22 15 38) フルゲージで突入より30%切りの補正うまく使えるかのほうが重要だぞ -- 名無しさん (2022-08-27 22 40 32) いくら補正掛かってても固まってミス出した時点で終わり、冥挑戦段階だと大抵溶けると思うよ 突入70%程度ならまだ……ってところだけど元が100%狙えてたのなら前半癖の気配が十分あるしそのままやってたら30%突入とか本当に悲惨な状況になる -- 名無しさん (2022-08-27 23 24 16) GOOD出すと回復量1/4になるのも大きい、皆伝挑戦レベルだと加速区間ボロボロだろうから。純粋に一切回復しないときの許容BPが倍になるようなものだからフルゲージも重要よ -- 名無しさん (2022-08-28 11 38 17) 中伝裏皆伝と来たが、結局表皆伝は癖段位。中伝で求められた地力+癖、という状況なので癖を地力で殴り伏せるのはかなりコスパが悪い。癖部分はソフランと縦連、地力部分は中伝で求められていない BPM185〜200の軸乱打/二重乱打を意識しての打鍵速度意識が効率的、まあこれも癖要素かもね。誰かがネットのどっかで書いてたけどスノグで押し負け(Slow幅がどんどん広がるような押し負け)が起こってるうちは冥なんて無理だし、それが出来るなら今度は宇宙戦争だとかそんな感じで上げていくイメージ。 -- 名無しさん (2023-01-12 22 22 19) まぁなんだかんだで完成されてる段位。今後よっぽど凄まじい譜面が来ない限り、灼熱1卑弥呼冥の流れよりきついものを想像出来ない -- 名無しさん (2023-01-13 19 51 56) ・灼熱は皿より鍵盤の押しすぎや押し間違えた後に思わず押し直して大ダメージ食らわないようにに意識・卑弥呼はラストの低速入りのギアチェンは少し遅めにする・冥は正規鏡好きな方を選んで集中すればかろうじてノーツを追えるくらいハイスピ上げて低速を誤魔化す 皆伝5年目だけど未だにこうしないと油断すれば落ちてしまうので参考にしてください -- 名無しさん (2023-01-16 17 41 42) 前3曲をどれだけいじろうが結局冥ゲーっていうぐらい冥正規譜面は終わってるので縦連のリズムを覚えて加速中に徐々に目線を上げていく感覚を掴むのが1番大事。特に目線の移動は後々ハードする時とか黒イカやる時に生きてくるので今のうちに感覚を掴むといい。皆伝受かるだけなら低速の練習はさほどいらない(EMERALDAS卑弥呼はFHS皿チョン、冥もギアチェンでも問題ない) -- 名無しさん (2023-01-17 06 50 47) 96→24→36→98 達成率77%で初合格 -- 名無しさん (2023-01-22 17 49 52) 達成率90%くらい出る今でも冥の正規鏡は上手く押せないのでほんとこれ以上のボスはいないと思う 抜けるだけならソフラン耐性ゴミでも低速突入時0.5上げで皿が暴れ出す前にもとに戻すでそこまで減らさずに最難所突入出来る、まあ100%で低速突入する前提だけど -- 名無しさん (2023-01-22 21 12 49) クロペンに易ついてて、地力Sに1曲難ついてる実力で皆伝受からないのは拗らせてる部類ですかね。冥の最小BP100くらいなんですが、加速地帯にBP固まり過ぎてるのかゲージ溶ける -- 名無しさん (2023-02-05 01 14 22) 中伝受かったからエメラルダス正規やってみたらBP180だった。皆伝は中伝受かりたてですぐにはやらないほうがいいと悟った。 -- 名無しさん (2023-03-05 14 42 23) 個人的には11全白出来れば超余裕で受かると思う。 嘆きとかクエルをギリEASY出来るかどうかのレベルでも受かったから段位2%抜けが得意な人ならクリアランプは拘らなくていい気がする。 -- 名無しさん (2023-07-10 05 25 58) ↑昨日麺乱イージー付きましたがいけますかね? -- 名無しさん (2023-07-11 08 26 26) ↑自分が皆伝取った時は麺EASY勝率3~4割くらいだったので不可能ではないと思いますが、冥以外が今より簡単だった時代なので前座対策としてもう少し地力上げしといたほうが良い気がします。 -- 名無しさん (2023-07-13 09 27 01) ↑つまりCSDDとかCSDJTなら勝機あるってことですか? あとは地力Aイージー埋めていきます -- 名無しさん (2023-07-15 11 27 19) ↑勝機ありますが冥正規呪われるのでAC意識してるならDD皆伝やらんほうが良いです。乱ノックか正規トレスピ練習ならOK。 黒イカは段位抜けなら人によっては冥より簡単だと思うので、そっちで雰囲気掴む程度がいいですね。 一番手っ取り早いのは卑弥呼と冥の正規ガッツリ対策して残りは地力って感じですね -- 名無しさん (2023-07-16 11 07 48) ↑なるほど、正規ガッツリ対策のやり方がわからないですが、もう可能ではあるんですね。 低速が致命的にできないです -- 名無しさん (2023-07-26 15 48 12) ↑簡単に言えば譜面覚えて餡蜜したりノーツ捨てる場所を決めておく事です。 段位ですし20%くらい残る程度の餡蜜や捨てノーツで充分なので、丸暗記するほどの労力は要りません。 低速はプライドが許すなら帽子被れば回復地帯になりますよ。自分は初皆伝それで通しました🎩 -- 名無しさん (2023-08-04 00 28 30) ↑帽子、今度やってみます -- 名無しさん (2023-08-10 05 28 50) EPILOSでも同じ。 -- 名無しさん (2024-01-11 07 34 29) 今作もいつメン。 -- 名無しさん (2024-01-11 09 11 03) 4作連続で変更なし。達成率は冥と灼熱の対策次第すぎてあまり地力の目安にはならない -- 名無しさん (2024-01-16 00 04 46) 普段白150だが冥のみ40くらいまで上げるといい感じに低速が叩けるのである程度白がデカい数字の人は効果あると思う ただ前後半当然クッソ早いので特に前半は余裕で100%付近維持できる腕はいるかも -- 名無しさん (2024-01-17 20 10 09) 中伝抜けたその足で冥卑弥呼対策一切せずに特攻してみたら、24→34→二重階段落ち 蛇棒難が安定してるくらいの皿力あれば灼熱無対策で抜けられるはずだが、こっから地力上げに加えて低速練習までしないといかんのかと思うと気が遠くなる… -- 名無しさん (2024-01-30 19 58 49) 1P正規 78-30-36-42で初合格。一番苦戦したのは卑弥呼でした…某地力表をAくらいまで白くできれば卑弥呼、ないしは冥まで到達する可能性はじゅうぶんあると思います。冥の加速地帯は2番と3番を違う手で叩けるとリズムキープがしやすいです。 -- 名無しさん (2024-03-26 23 29 04) 受かる気配ないけどとりあえずエメの低速を瞼サドで全繋ぎ目標にしてます。 -- 名無しさん (2024-04-04 01 11 00) 1P正規は冥の低速で落ちたので鏡でやったら卑弥呼の1バス地帯でBADハマりして終わった。エメラルダスは正規鏡共に変わらないけど灼熱と卑弥呼は1Pなら正規の方が当たってる感じがするのが辛い… -- 名無しさん (2024-04-13 16 01 33) 灼熱でBP200弱出たけど他の3曲はBP130前後で何とか皆伝取れた。地力A以下は殆ど難で地力A+は少し難ついてる位の地力くらいです。冥はホント乱かけてやり込むしかない、卑弥呼に関しては段位以外では触りませんでした -- 名無しさん (2024-04-29 14 30 16) 名前 コメント